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導演揭示

作者 : Benjamin Apr 13,2025

導演揭示

Monster Hunter Wilds導演揭示了一個全新的地區和兇猛的怪物,以擊敗獨家採訪。深入了解有關油井盆地及其國王Nu Udra的細節。

Monster Hunter Wilds介紹了黑色火焰Nu Udra

歡迎來到石油腔盆地

在對IGN的獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介紹了他們在完整遊戲中將能夠探索的領域之一:油井盆地以及統治其土地的Gallant Monster,Nu Udra。

石油盆地由於其垂直結構而脫穎而出,這與該系列典型的水平膨脹地區背道而馳。 “我們在迎風平原和猩紅色的森林中有兩個水平寬闊的地區,因此我們決定使油井盆地成為垂直連接的地方。您走的深度越深,岩漿充滿碎片越熱,”富士說。他指出,頂部的地層主要由油狀沼澤組成,在整個地區創造了獨特的“漸變”。

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Tokuda補充說,該地區在活動中被稱為“多餘”。當您冒險前往中心或底層時,油井盆地類似於水下火山生態系統。該團隊從設計Monster Hunter World的珊瑚高地來利用他們的經驗來製作油井盆地在大量比賽中的獨特狀態。 “在休耕和傾向期間,油井盆地中各地的煙霧滾滾,使它看起來像火山或溫泉一樣。但是在充足的過程中,它會採用清晰,類似海洋的色調。

這些本地生物增強了油井盆地的獨特性,使其成為一個毫無生氣而又充滿活力的環境。

Nu Udra,黑色火焰

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沒有其頂點捕食者,沒有怪物獵人的地方是完整的,而油井盆地則由“黑色火焰” Nu Udra統治。這個巨大的章魚狀怪物具有適應其環境的粘性,易燃的身體。它使用其滑動的觸手來誘捕獵物,然後再用焦火焚化它們。在揮舞著閃電的迎風平原的雷伊·達(Rey dau)和揮舞著水的猩紅森林的烏思·杜納(Uth Duna),努·烏德拉(Nu Udra)以其火災親和力完成了三人組。

富士(Fujioka)透露,努·烏德拉(Nu Udra)的設計靈感來自於他引入觸手的生物的願望。他說:“我一直想在某個時候添加一個觸手的生物。”該團隊將典型的水生生物變成了一個醒目的,惡魔般的怪物,頭上有角元素。充滿黑魔法主題的戰鬥音樂增強了其令人毛骨悚然的存在。 Tokuda補充說:“我們讓作曲家結合了讓人想起黑魔法的短語和樂器。我相信這導致了獨特而引人注目的音樂。”

面對Nu Udra是一個巨大的挑戰,因為它揮舞著多個觸角,並且可以迅速釋放出迅速的效果攻擊。由於它依賴觸手而不是視力,它對閃光炸彈的免疫力使它變得更加艱鉅。

盆地中更多的怪物

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除了Nu Udra之外,油井盆地是其他強大生物的家園。阿賈拉坎(Ajarakan)是一個巨大的鱗片,像猴子一樣的怪物,上面覆蓋著火焰,將武術風格的動作和強大的拳頭攻擊帶到了戰鬥中。這種體力和火力的融合使Ajarakan成為Monster Hunter系列的激動人心的新成員。

Rompopolo是一種帶有針狀牙齒的球狀怪物,在戰鬥中使用有毒氣體。它令人毛骨悚然的紫色色調和發光的紅色眼睛喚起了瘋狂的科學家的形象。開發人員從這種原型中汲取了靈感,稱Rompopolo為“棘手的怪物”。儘管外觀險惡,但它的下降還是為獵人和他們的帕利科伴侶帶來了令人驚訝的“可愛”設備。

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即使是一張熟悉的面孔,也回到了油井盆地:墳墓,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。它的岩石甲殼和火熱的呼吸使其成為該火山區的合適居民。 Tokuda說:“在考慮與油井盆地環境相匹配並適合遊戲進步的怪物時,我們認為Gravios可以提供新的挑戰,因此我們決定將其帶回來。”

有了這些令人興奮的揭示,對2月28日的Monster Hunter Wilds發行的期待是歷史最高的。