Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Sumérgete en los detalles sobre la cuenca de Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo: la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.Oilwell Basin se destaca debido a su estructura vertical, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Señaló que los estratos superiores están compuestos principalmente de pantanos con forma de aceite, creando una "gradación" única en toda el área.
Tokuda agregó que el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando se aventura a los niveles centrales o inferiores, la cuenca del petróleo se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo aprovechó su experiencia al diseñar las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para crear el estado único de la cuenca Oilwell durante la abundancia. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo uplica desde todas partes en la cuenca del petróleo, dándole la apariencia de un volcán o una fuente termal. Pero durante la abundancia, adopta un tono claro y marino. Si observa de cerca la biología ambiental, notará que es el hogar de las criaturas que se encuentran típicamente en el fondo del océano", explicó Tokuda.
Estas criaturas nativas mejoran el carácter distintivo de la cuenca Oilwell, lo que lo convierte en un entorno aparentemente sin vida pero repleto.
Nu udra, la llama negra
Ninguna ubicación de Monster Hunter está completa sin su depredador de Apex, y la cuenca del petróleo está gobernada por la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo y de pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para atrapar presas antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Junto a Rey Dau de Windward Plains, que ordena el rayo, y el Duna de Scarlet Forest, que ejerce agua, Nu Udra completa el trío con su afinidad del fuego.
Fujioka reveló que el diseño de Nu Udra se inspiró en su deseo de introducir una criatura tentácula. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo. El equipo transformó una criatura típicamente acuática en un monstruo llamativo y de aspecto demoníaco con elementos con forma de bocina en la cabeza. La música de batalla, infundida con temas de magia negra, mejora su misteriosa presencia. "Hicimos que los compositores incorporen frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra. Creo que resultó en una pieza musical única y convincente", agregó Tokuda.
Enfrentarse a Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede desatar rápidamente los ataques centrados como los ataques de área de efectos. Su inmunidad a las bombas flashes, debido a su dependencia de los tentáculos en lugar de la visión, lo convierte en un enemigo aún más desalentador.
Más monstruos en la cuenca
Más allá de Nu Udra, la cuenca Oilwell es el hogar de otras criaturas formidables. El Ajarakan, un monstruo enorme, escamosa y de mono cubierto de llamas, trae movimientos inspirados en las artes marciales y poderosos ataques de puño a la refriega. Esta mezcla de fuerza física y poder de fuego hace que Ajarakan sea una nueva adición emocionante a la serie Monster Hunter.
El Rompopolo, un monstruo globular con dientes en forma de aguja, usa gases tóxicos en combate. Su misterioso tono púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco. Los desarrolladores se inspiraron en este arquetipo, llamando a Rompopolo un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia amenazante, sus gotas dan como resultado un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Incluso una cara familiar regresa a la cuenca de Oilwell: Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en un habitante apropiado de esta región volcánica. "Al considerar los monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca Oilwell y se ajustan a la progresión del juego, pensamos que Gravios podría ofrecer un nuevo desafío, por lo que decidimos recuperarlo", dijo Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero está en su punto más alto.