隨著王國的最新發行:《拯救II》 ,現在該研究Warhorse Studios的第二次通過視頻遊戲描繪捷克歷史的事業值得探索。我花了10個小時沉浸在遊戲中,我最初渴望回到王國世界而不是工作的渴望對它的魅力表達了很多。讓我們分解什麼使遊戲脫穎而出。
圖片:Ensiplay.com
內容表
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,側重於歷史準確性和現實的機制。玩家可以選擇體現一個英勇的騎士,一個隱形的小偷或選擇外交來解決衝突。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,而僅解決三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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打擊您的第一件事是增強的圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是,遊戲在沒有電腦或控制台的情況下平穩運行。這種平衡是現代AAA標題中的罕見寶石。
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戰鬥系統經歷了較小但有影響力的改進。減少攻擊方向通過一個人簡化了機制,而現在在敵人和招架之間切換的感覺更像是一種有節奏的舞蹈,而不是確定的策略。儘管戰鬥變得更加直觀,但它並沒有失去挑戰。該遊戲引入了更大的戰術品種,敵人表現出更聰明的行為。
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與敵人團體的戰鬥強調了他們的戰略優勢,因為他們試圖從後面進行攻擊。如果敵人受到嚴重傷害,他們將撤退到盟友後面,使其他人走上前線。
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除了現有的煉金術,骰子和其他迷你游戲外,王國還來:Deliverance II還引入了鍛造。這種新工藝不僅提供了收入來源,而且還使您可以鍛造優質的設備。有了各種各樣的項目,該過程仍然吸引人。獨特的控件使鍛造馬蹄鐵對我來說比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人回憶起王國的最初技術問題來臨:拯救。但是,正如大型RPG所期望的那樣,續集的發射狀態更加拋光。
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根據我的經驗,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是次要的視覺故障,不會對體驗產生重大影響。
現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II與現實主義取得了平衡,確保遊戲玩法保持參與而不會變得乏味。遊戲的可信度可顯著增強沉浸式。
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沒有難以選擇,這可能會阻止那些更喜歡具有挑戰性的遊戲的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您設法完成了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:Skyrim》中的任何困難,那麼您應該能夠在王國中瀏覽 - 避免魯ck以獨自吸引敵人的群體。
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歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法感覺真實,並鼓勵玩家進一步探索而無需強迫事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
重要的是,即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以輕鬆地跳入王國:拯救II 。序言順利地介紹了原始事件,以確保新來者掌握亨利的背景故事。
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史詩般的開放不僅設定了舞台,而且還將堅實的教程與引人入勝的步伐融合在一起。在第一個小時內,您會發現自己在中世紀的波西米亞戰鬥,笑和完全沉浸其中。
完全判斷故事和任務還為時過早,但是到目前為止,我經歷的令人印象深刻。在估計的100個小時的遊戲玩法中,這種質量是否持續存在尚待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初印象。從第一場比賽開始的整體改進是顯而易見的,它變成了很棒的RPG。我們是否會及時發現它是否在整個遊戲中保持優勢。