Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史を描写するための2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やしたので、仕事ではなく王国の世界に戻るという私の最初の衝動は、その魅力についてボリュームを語っています。このゲームを際立たせるものを分解しましょう。
画像:Ensiplay.com
コンテンツの表
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
その前身と同じように、 Kingdom Come:Deliverance IIは、歴史的な正確さと現実的なメカニズムに焦点を当てたオープンワールドアクションRPGです。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルス泥棒を具体化するか、紛争を解決するために外交を選択することを選択できます。食事や睡眠などの重要なアクティビティは、キャラクターの効率を維持するために重要ですが、3つの盗賊だけに取り組むことだけで手ごわい課題のままです。
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あなたを最初に襲うものの1つは、強化されたグラフィックスです。風景は以前よりもさらに息をのむようなものですが、ゲームはPCやコンソールに負担をかけずにスムーズに実行されます。このバランスは、現代のAAAタイトルでは珍しい宝石です。
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戦闘システムは、わずかでありながら影響力のある改善を受けました。攻撃の方向性を1つずつ減らすと、敵を切り替えて交代することで、今では確実な戦略よりもリズミカルなダンスのように感じられます。戦闘はより直感的になりましたが、その挑戦を失っていません。このゲームはより大きな戦術的な多様性を導入し、敵はよりインテリジェントな行動を示しています。
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敵のグループとの戦いは、彼らが後ろから側面と攻撃を試みるとき、彼らの戦略的優位性を強調しています。敵が重傷を負った場合、彼らは同盟国の後ろで退却し、他の人が最前線を奪うことを可能にします。
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既存の錬金術、サイコロ、その他のミニゲームに加えて、 Kingdom Come:Deliverance IIは鍛冶屋を紹介します。この新しいクラフトは、収入源を提供するだけでなく、質の高い機器を築くことができます。さまざまなアイテムを作成することで、プロセスは引き続き魅力的です。ユニークなコントロールは、剣や軸を作成するよりも、馬蹄形を私にとってより挑戦的にしました。
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バグ
多くの人は、王国の最初の技術的な問題を思い出します:救出。ただし、大規模なRPGから予想されるように、続編ははるかに洗練された状態で開始されます。
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私の経験では、小さなバグだけに遭遇しました。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別の時間、居酒屋のメイドがテーブルに登り、床にテレポートしました。これらは、経験を大幅に損なわない小さな視覚的な不具合です。
リアリズムと困難
Kingdom Come:Deliverance IIは、そのリアリズムとバランスをとっており、ゲームプレイが退屈にならずに魅力的なままであることを保証します。ゲームの信頼性は没入感を大幅に向上させます。
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難易度はありません。これは、挑戦的でないゲームを好む人を阻止する可能性があります。しかし、それはダークソウルほど罰するものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrim v:Skyrimを完成させた場合、王国をナビゲートできるはずです。
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歴史的な側面は細心の注意を払って作られています。私は歴史家ではありませんが、歴史に対するゲームのアプローチは本物を感じ、力を供給することなくさらに探索することをプレイヤーに奨励しています。
王国をプレイする必要があります:救出II?
重要なことに、最初のゲームをプレイしていない人でさえ、Kingdomに簡単にジャンプすることができます:Deliverance II 。このプロローグは、オリジナルのイベントをスムーズに紹介し、ヘンリーのバックストーリーを把握できるようにします。
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壮大なオープニングは、ステージを設定するだけでなく、堅実なチュートリアルを魅力的なペースとブレンドします。最初の1時間以内に、あなたは自分自身が戦って、笑い、中世のボヘミアに完全に没頭していることに気付くでしょう。
ストーリーやクエストを完全に判断するには時期尚早ですが、これまでに経験したことは印象的です。この品質が推定100時間のゲームプレイを通して持続するかどうかはまだ不明です。
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これらは、この中世のライフシミュレーターで10時間を費やした後の私の最初の印象です。最初のゲームからの全面的な改善は明らかであり、素晴らしいRPGになりつつあります。完全なプレイスルー全体でその強みを維持するかどうかは、私たちが時間内に発見するものです。