神谷英樹已公開表明有意開發《惡魔獵人》重製版,但他強調必須進行徹底革新。本文將揭示這位傳奇創作者對於經典作品現代化的構想,以及遊戲誕生背後的個人故事。
神谷英樹欲主導《惡魔獵人》重製版
經典重製的當代詮釋
遊戲產業近年掀起《最終幻想VII》《沉默之丘2》《惡靈古堡4》等標竿作品的重製潮。如今另一款傳奇系列可能加入此趨勢,原創總監神谷英樹透露他對重製《惡魔獵人》的強烈意願。
在5月8日的YouTube問答環節中,神谷回應粉絲關於潛在重製項目的提問。當被問及《惡魔獵人》重製版時,他明確表示:「若要重製,我絕對會認真對待。」
2001年的開創之作
2001年初登場的《惡魔獵人》,最初實則以《惡靈古堡4》專案立項,後發展為全新系列。從生存恐怖到華麗動作遊戲的劇烈轉型,促使卡普空將其確立為獨立IP。
回顧遊戲24年歷史,神谷分享了創作背後的個人動機:「2000年時我曾經歷毀滅性分手,」他回憶道:「那份情感混亂最終化為《惡魔獵人》的創作燃料。」
這位資深開發者坦言從不回顧已完成作品,但偶爾看到的遊玩片段仍讓他驚覺遊戲設計的演進。若重製《惡魔獵人》,他將以當代技術與設計理念全面重建,而非簡單翻新原作。
儘管現階段尚未積極籌畫,神谷對自身創作力仍充滿信心:「若卡普空批准此案,就該信任交給我。時機成熟時——我必交出成果。這正是我的強項。」除《惡魔獵人》外,神谷亦表達重製《變色龍》的興趣,讓玩家期待這位名製作人能賦予更多經典作品新生。