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火刃試玩版:一場刺激的遊戲旅程

作者 : Claire Oct 21,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

Blades of Fire 試玩版評測

令人難以忘懷的遊戲體驗

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

你可曾在最後一刻改變主意,事後卻發現那是最佳決定?對於像我這樣在衝動與優柔寡斷間擺盪的人而言,這種情況屢見不鮮。慶幸的是,我最初對《Blades of Fire》的猶豫被證明是明智之舉——這款起初看似平庸的作品,竟蜕變成一場獨特迷人的角色扮演體驗,讓我驚喜萬分。這款試玩版從粗糙的開場逐步進化,恰恰填補了單機角色扮演遊戲愛好者長久以來的空缺。

沒錯,我正在讚美試玩版——但請聽我說完。閱讀完本篇評測,你將理解我如何從幾乎棄之不理,轉變為熱切期待正式版的發行。現在就讓我們點燃熔爐,仔細錘鍊每個細節。

鐵匠傳奇,絕非又一款類魂遊戲

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

遊戲以最薄弱的環節揭開序幕——簡短的介紹場景中,森林鐵匠亞蘭·德利拉聽聞遠方呼救後拯救了一名學徒。雖說這突兀的開場缺乏電影運鏡(尤其與《第一狂戰士:卡讚》等同期作品相比),但確實發揮了教學關卡的功能。

戰鬥系統初期更像《榮耀戰魂》的方位機制,而非《黑暗靈魂》的套路。攻擊會從多個方向來襲(上方、側面等),並配有重擊變招。由於敵人不會主動格擋特定方向,初期感覺這系統複雜得毫無必要。然而當裝甲類型加入戰局後,此設計的精妙之處便豁然開朗。

裝甲至上的戰術革命

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除了基礎攻擊,遊戲引入三種傷害類型——鈍擊、穿刺與斬擊——每種與裝甲的互動方式各異。板甲能抵禦斬擊卻會遭戰錘摧毀;鎖子甲不畏刀劍卻難敵長矛。顏色編碼的鎖定系統優雅地傳達這些相剋關係,使武器切換成為生存關鍵。

格擋、閃避與招架機制共同構築出這套令人驚豔的戰鬥循環。中世紀兵器原理在此得到真實重現,過往觀看歷史紀錄片的知識竟能成為玩家優勢!

超乎想像的武器鍛造深度

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

教學結束後,神聖熔爐將成為核心基地,內置我見過最精密的武器鑄造系統。有別於《魔物獵人》的魔物素材製作,本作聚焦於寫實材料與真實設計。武器創造流程包含:

- 精密設計圖繪製(矛頭形狀、柄長等)
- 材質選擇(含自定義合金)
- 精準鍛造小遊戲

每個選擇皆影響性能——絕非僅有外觀差異。鍛造過程本身既具挑戰性又充滿成就感,精準模擬金屬工藝反覆試驗的本質。完美作品將成為模板,巧妙減輕重複作業負擔。

以創造取代掠奪的成長體系

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

沒有傳統戰利品系統,成長來自:

1. 擊敗敵人解鎖其武器藍圖
2. 持對應武器與武器祭壇互動

死亡懲罰獨具特色——裝備武器會掉落且必須回收。失去精心之作?只能重返熔爐重造。這套風險回饋機制與典型類魂遊戲形成鮮明對比。

亟待淬鍊的瑕疵

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

並非所有元素都隨時間改善。配音品質始終未達標準,錄製水準與演繹方式皆有待商榷。敘事鋪陳缺乏收束,使世界觀建構顯得未完成——此為正式版隱憂。

最終總評:蘊藏寶石潛力的粗胚

Blades of Fire Review [Demo] | Completely Un-forge-ettable!

《Blades of Fire》需要耐心——如同鍛造本身,最優秀的特質需慢慢展現。試玩版雖品質參差,但其創新系統預示著傑作潛力。或許無法稱霸2025年遊戲市場,但這款鐵匠模擬器有望成就永誌難忘的經典。

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