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Blades of Fire デモレビュー
心に残る体験
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これまでに、直前で考えを変えたら、それが最高の決断だったと気づいたことはありますか?私のように衝動と優柔不断の間を行き来する人間にとって、これは頻繁に起こります。幸いなことに、『Blades of Fire』に対する最初の躊躇いは賢明な判断だったことが証明されました——最初は物足りなく見えたものが、独特の魅力を持つRPG体験へと変わり、私は心地よい驚きを覚えました。このデモは、荒削りなスタートから、シングルプレイヤーRPG愛好家が待ち望んでいたものそのものへと進化を遂げています。
はい、私はデモを称賛しています——ですが、最後まで聞いてください。このレビューの終わりまでには、私がほとんど見限りかけた状態から、正式版の発売を心待ちにするに至った経緯を理解していただけるでしょう。さあ、炉に火を入れ、詳細を鍛え上げましょう。
鍛冶師の物語、ダークソウル風クローンではない
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ゲームは最も弱い部分から始まります——森に住む鍛冶師アラン・デ・リラが、遠くの叫び声を聞いて弟子を救出するという、簡素な導入です。この突然の始まりは(『The First Berserker: Khazan』のような現代のゲームと比べると特に)映画的な華やかさに欠けますが、チュートリアルとして機能します。
戦闘は当初、ダークソウルのアプローチよりも『For Honor』の方向性システムに似ています。攻撃は(上方、横など)複数の角度から、さらに強攻撃のバリエーションとともに仕掛けられます。敵が特定の方向を積極的にブロックしないため、初期段階では不必要に複雑に感じました。しかし、装甲タイプが関係してくると、このシステムの卓越性が明らかになります。
装甲の重要性 - 戦術的戦闘の革命
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基本攻撃に加えて、ゲームは3つのダメージタイプ——打撃、刺突、斬撃——を導入し、それぞれが装甲と異なる相互作用を持ちます。プレートアーマーは斬撃を無効化しますが、ハンマーの前には崩れ落ちます。鎖帷子は剣には耐えますが、槍には耐えられません。色分けされたターゲットシステムはこれらの相互作用を見事に伝え、武器の切り替えを生存に不可欠な要素としています。
パリィ、回避、ブロックのメカニズムが、この驚くほど新鮮な戦闘ループを完成させます。中世の武器の原理がここまで現実的に再現されているのは注目に値します——歴史ドキュメンタリーの知識が実際にプレイヤーを利かせるかもしれません!
武器クラフティング:想像を超える深み
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神聖な鍛冶場は、チュートリアル後にあなたの拠点となり、私が出会った中で最も精巧な武器クラフティングシステムを備えています。モンスターハンターのモンスター部位を使ったクラフトとは異なり、こちらは地に足のついた素材と現実的な設計に焦点を当てています。武器の作成には以下が含まれます:
- 詳細なスケッチ(槍先の形状、柄の長さなど)
- 素材の選択(カスタム合金を含む)
- 精密な鍛冶ミニゲーム
あらゆる選択が性能に影響します——これは単なる見た目の問題ではありません。鍛冶プロセス自体が困難ながらもやりがいがあり、金属加工の試行錯誤の性質を正確にシミュレートしています。完璧な作品はテンプレートとなり、将来の反復作業を賢く減らしてくれます。
戦利品ではなく、創造を通じた進歩
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伝統的な戦利品は存在せず、進歩は以下を通じてもたらされます:
1. 敵を倒してその武器の設計図を解除する
2. 対応する武器を装備した状態で武器の祭壇と相互作用する
死には独特の結果が伴います——装備していた武器を落とし、回収しなければなりません。傑作を失ってしまいましたか?鍛冶場に戻りましょう。これは一般的なソウルズライクとは異なる、魅力的なリスクと報酬のループを生み出します。
鍛錬が必要な欠点
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すべての要素が時間とともに改善されるわけではありません。音声演技は全体を通して質が低く、録音品質や演技に疑問の残る部分があります。物語の説明は結末に欠け、世界構築が未完成のように感じられ——これは正式版における懸念事項です。
最終評決:宝石の原石となる可能性を秘めた未加工の鉱石
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『Blades of Fire』は忍耐を要求します——鍛冶そのもののように、最高の品質は徐々に現れてくるのです。デモ版は品質にばらつきがあるものの、その革新的なシステムは傑作となる可能性を示唆しています。2025年のリリース作品を支配するわけではないかもしれませんが、この鍛冶師シミュレーターは本当に忘れられない何かになる可能性を秘めています。
Game8 レビュー
