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《Banana》Steam玩家數量急遽下滑

作者 : Blake Jan 09,2026

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

自2024年6月達到高峰後,Steam遊戲《Banana》的同時上線玩家人數出現顯著下滑。來了解更多關於它最初的爆紅,以及造成這波衰退背後的原因。

《Banana》遊戲在Steam上玩家數量大幅下滑

一款專注於香蕉的點擊遊戲…

《Banana》於2024年4月23日在Steam上發行。這款看似簡單的點擊遊戲迅速走紅,並在2024年6月達到了917,272名同時上線玩家的歷史高峰。然而,此後遊戲未能再現這些數字。來自SteamDB的數據顯示,從2024年11月開始,遊戲人數出現了大幅下滑,且持續至今。

對於不熟悉的人來說,《Banana》是一款脫離傳統玩法的免費點擊遊戲。它於2024年4月發行,遊戲本身刻意設計得極其簡約。核心機制涉及反覆點擊一張香蕉圖片。然而,它的吸引力並非來自遊戲玩法,而是來自潛在的財務收益。玩家收集可以在Steam社群市場上出售的虛擬香蕉物品,其中稀有物品能賣出高價。例如,一個「特殊黃金香蕉」曾以1,378.58美元的價格售出。

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

有幾個因素促成了遊戲的迅速崛起。最初,幾乎不費吹灰之力就能賺取Steam錢包餘額的前景吸引了許多玩家。在2024年6月接受Polygon採訪時,團隊開發者Hery甚至稱這款遊戲是合法的「無限金錢漏洞」。然而,這種受歡迎程度也導致了大量自動化機器人的湧入,這些機器人是為了「農」取有價值的掉落物品而設計的,人為地推高了玩家數量。

「不幸的是,我們目前正面臨一些與機器人相關的問題,因為這款遊戲幾乎不使用任何系統資源,」Hery告訴Polygon。「個人利用多達1,000個替代帳戶來獲取更稀有的物品或大量累積掉落物。」

開發者在2024年5月引入了反機器人措施。目前超過10萬名玩家中有多少是真實玩家,仍不確定。在達到高峰後,遊戲的同時上線玩家數量急劇下降。到2024年7月,平均玩家數量已降至549,091人。這種下降趨勢在接下來的幾個月裡持續存在,2024年11月經歷了戲劇性的下跌,從40萬名玩家驟降至僅略高於10萬名。儘管玩家數量在2025年初曾短暫翻倍,但遊戲未能從整體的下滑中恢復過來。

Banana Game Has Sudden Dip in Steam's Concurrent Player Count

《Banana》目前仍有112,966名同時上線玩家,在Steam最多遊玩遊戲排行榜上排名第7,表現強勁。然而,在UTC時間3月16日17:00至23:00之間,玩家人數卻急劇下降至大約5萬人。這種突然下降的原因尚不明確,也不清楚機器人是否在其中扮演了角色。整體的下降很可能歸因於遊戲初始的新鮮感已然消退。

開發者持續更新遊戲,增加了集換式卡牌、活動掉落物品和生活品質改進。他們還透過Steam工作坊允許使用者生成香蕉藝術作品來培養社群參與度,創作者可以從銷售中分得一部分利潤。儘管做出了這些努力,但若沒有機器人帶來的人為膨脹,遊戲似乎不太可能恢復其高峰期的熱度。