
2024年6月にピークを迎えた後、Steamゲーム『Banana』の同時接続プレイヤー数は著しく減少しました。初期の人気と、この衰退の背景にある理由について詳しく見ていきましょう。
Steamで『Banana』のプレイヤー数が大幅に減少
バナナに特化したクリッカーゲーム…
『Banana』は2024年4月23日にSteamでリリースされました。この一見シンプルなクリッカーゲームは急速に人気を集め、2024年6月には過去最高となる917,272人の同時接続プレイヤー数を記録しました。しかし、それ以降、この数字に届くことはありませんでした。SteamDBのデータによると、2024年11月から始まった大幅な減少は現在も続いています。
ご存知ない方のために説明すると、『Banana』は従来のゲームプレイから逸脱した無料のクリッカーゲームです。2024年4月にリリースされたこのゲームは、意図的にミニマルな作りになっています。中心となる仕組みは、バナナの画像を繰り返しクリックすることです。しかし、その魅力はゲームプレイそのものではなく、潜在的な金銭的利益に由来します。プレイヤーはSteamコミュニティマーケットで販売可能な仮想バナナアイテムを集め、レアアイテムは高値で取引されます。例えば、「スペシャル・ゴールデン・バナナ」は1,378.58ドルで売却された例があります。

ゲームが急速に人気を博した要因はいくつかあります。当初、わずかな努力でSteamウォレット資金を稼げる可能性が多くのプレイヤーを惹きつけました。2024年6月のPolygonとのインタビューで、チーム開発者のHeryは、このゲームを「合法的な『無限マネーグリッチ』」とも呼んでいました。しかし、この人気は、貴重なドロップを収穫するための自動化ボットの流入も招き、プレイヤー数を人為的に押し上げる結果となりました。
「残念ながら、ゲームがほぼシステムリソースを消費しないため、現在ボット利用に関連する問題に直面しています」とHeryはPolygonに語りました。「一部の個人は、よりレアなアイテムを入手したり、大量のドロップを集めたりするために、最大1,000もの代替アカウントを悪用しています。」
開発者は2024年5月にボット対策を導入しました。現在10万人以上いるプレイヤーのうち、どれだけが実際の人間なのかは不明です。ピーク以降、ゲームの同時接続プレイヤー数は急落しました。2024年7月までに、平均プレイヤー数は549,091人にまで減少しました。この下降傾向はその後数ヶ月続き、2024年11月には40万人からわずか10万人強へと劇的に落ち込みました。2025年初頭には一時的にプレイヤー数が倍増しましたが、ゲームは全体としての衰退からは回復していません。

『Banana』は現在、112,966人の同時接続プレイヤー数を維持しており、Steamの最多プレイゲームリストで7位という強力な存在感を示しています。しかし、UTC時間3月16日17:00から23:00の間に、約5万人まで急激に減少する現象が発生しました。この急減の原因は不明で、ボットが関与したかどうかもはっきりしていません。全般的な減少は、ゲームの初期の新規性が薄れたことが原因である可能性が高いです。
開発者は一貫してゲームをアップデートし、トレーディングカードやイベントドロップ、ユーザビリティ向上を追加しています。また、Steamワークショップを通じてユーザー生成のバナナアートを許可し、制作者が売上の一部を得られるようにすることで、コミュニティ参加を促進しています。これらの努力にもかかわらず、ボットによる人為的な膨張なしには、ゲームがピーク時の人気を取り戻すことは不可能と思われます。