
2024년 6월 정점을 찍은 이후, 스팀 게임 '바나나'의 동시 접속자 수가 현저히 감소했습니다. 초기 인기와 이번 하락세의 배경에 대해 자세히 살펴보세요.
스팀에서 '바나나' 게임 동시 접속자 수 급락
바나나에 집중한 클리커 게임...
'바나나'는 2024년 4월 23일 스팀에 출시되었습니다. 겉보기에는 단순한 이 클리커 게임은 빠르게 명성을 얻으며, 2024년 6월에는 917,272명의 동시 접속자라는 사상 최고치를 기록했습니다. 그러나 그 이후로 게임은 그 숫자를 따라가지 못하고 있습니다. SteamDB의 데이터는 2024년 11월부터 시작되어 현재까지 이어지고 있는 급격한 하락세를 보여줍니다.
잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, '바나나'는 전통적인 게임플레이에서 벗어난 무료 클리커 게임입니다. 2024년 4월 출시된 이 게임은 의도적으로 미니멀한 디자인을 채택하고 있습니다. 핵심 메커니즘은 바나나 이미지를 반복적으로 클릭하는 것입니다. 그러나 이 게임의 매력은 게임플레이 자체가 아니라 잠재적 금전적 이득에서 비롯됩니다. 플레이어는 스팀 커뮤니티 마켓에서 판매할 수 있는 가상 바나나 아이템을 수집하며, 희귀 아이템은 높은 가격에 거래됩니다. 예를 들어, '스페셜 골든 바나나' 한 개가 1,378.58달러에 판매된 사례가 있습니다.

이 게임의 급속한 성장에는 여러 요인이 기여했습니다. 처음에는 적은 노력으로 스팀 지갑 자금을 벌 수 있다는 전망이 많은 플레이어를 끌어모았습니다. 2024년 6월 Polygon과의 인터뷰에서 팀 개발자 헤리는 이 게임을 "합법적인 '무한 돈 버그'"라고까지 언급했습니다. 그러나 이러한 인기는 동시에 귀중한 드롭 아이템을 수확하기 위해 설계된 자동화된 봇의 유입을 불러왔으며, 이는 인위적으로 플레이어 수를 부풀렸습니다.
"안타깝게도, 게임이 거의 시스템 자원을 사용하지 않기 때문에 현재 봇 사용과 관련된 몇 가지 문제에 직면해 있습니다."라고 헤리는 Polygon에 말했습니다. "개인들이 희귀 아이템을 얻거나 대량의 드롭을 축적하기 위해 최대 1,000개의 부계정을 악용하고 있습니다."
개발자들은 2024년 5월에 반 봇 조치를 도입했습니다. 현재 100,000명 이상의 플레이어 중 얼마나 많은 인원이 실제 플레이어인지는 불분명합니다. 정점 이후 게임의 동시 접속자 수는 급격히 떨어졌습니다. 2024년 7월까지 평균 플레이어 수는 549,091명으로 떨어졌습니다. 이러한 하락세는 이후 몇 달 동안 지속되었으며, 2024년 11월에는 400,000명에서 고작 100,000명이 조금 넘는 수준으로 급락했습니다. 2025년 시작과 함께 플레이어 수가 일시적으로 두 배로 증가했지만, 게임은 전반적인 하락세에서 벗어나지 못하고 있습니다.

'바나나'는 현재 112,966명의 동시 접속자로 강력한 입지를 유지하며, 스팀 최다 이용 게임 목록에서 7위를 차지하고 있습니다. 그러나 세계협정시(UTC) 3월 16일 17:00부터 23:00 사이에 약 50,000명까지 급격히 떨어지는 현상이 발생했습니다. 이 갑작스러운 감소의 원인은 알려지지 않았으며, 봇이 역할을 했는지도 불분명합니다. 전반적인 감소는 게임의 신선함이 사라져 가기 때문일 가능성이 높습니다.
개발자들은 꾸준히 게임을 업데이트하며 거래용 카드, 이벤트 드롭, 사용 편의성 개선 등을 추가해 왔습니다. 또한 스팀 워크샵을 통해 사용자가 생성한 바나나 아트를 허용하고, 제작자가 판매 수익의 일부를 얻을 수 있게 함으로써 커뮤니티 참여를 조성하고 있습니다. 이러한 노력에도 불구하고, 봇으로 인한 인위적인 부풀리기 없이는 게임이 정점의 인기를 되찾는 것은 어려워 보입니다.