Bài viết này đi sâu vào biểu tượng tâm lý đằng sau những sinh vật đáng sợ đang cư trú trong vũ trụ Silent Hill. Không giống như kinh dị sinh tồn điển hình, Silent Hill tập trung vào các cuộc đấu tranh nội bộ, thể hiện nỗi sợ hãi và chấn thương của các nhân vật chính thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này là một yếu tố quan trọng của nỗi kinh hoàng độc đáo của loạt phim. Lưu ý: spoilers rất nhiều!
Hình ảnh: Ensigame.com
Biểu tượng nặng nề của trò chơi và các câu chuyện phức tạp có thể là một thách thức để giải mã, nhưng các nhà phát triển đã đưa manh mối một cách chiến lược để hỗ trợ giải thích. Hãy khám phá ý nghĩa đằng sau một số quái vật mang tính biểu tượng nhất của trò chơi.
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland. Thiết kế của ông, bởi Masahiro Ito, bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, khéo léo sử dụng ít đa giác hơn trong khi vẫn giữ được chuyển động biểu cảm. Takayoshi Sato mô tả anh ta là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", liên kết anh ta với lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill. Anh ta đóng vai trò là người trừng phạt và suy ngẫm, thể hiện mong muốn tiềm thức của James đối với việc tự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong Silent Hill 2 , người giả đại diện cho một trong chín khía cạnh của tiềm thức của James Sunderland, được tượng trưng bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của Ito lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Họ phản ánh những ký ức bị đàn áp của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng chân của họ giống như chỉnh hình của Mary, và các ống trên cơ thể của họ gợi lên môi trường bệnh viện. Bắt nguồn từ sự phân tâm học của Freud, người giả thể hiện cảm giác tội lỗi của James và những ham muốn bị kìm nén.
Môi thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
Ra mắt trong Silent Hill 2 , F Meat Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James, thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cái chết của Isamu Noguchi (nhân vật được bảo vệ) và tác phẩm của Joel-Peter Witkin. Nó sau đó xuất hiện trong Silent Hill: Sách kỷ niệm và các tác phẩm chuyển thể khác. Nó đại diện cho trí nhớ của James về căn bệnh của Mary, hình thức treo của nó giống như một chiếc giường bệnh viện và thịt bị hư hại của nó phản ánh tình trạng của Mary. Miệng bụng tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Ngoại hình của nó đi trước các sinh vật khác với miệng, nhấn mạnh cuộc đối đầu của James với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Ensigame.com
Sinh vật đầu tiên gặp phải James trong Silent Hill 2 , những nhân vật nói dối cũng có trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại của trò chơi. Họ thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể mâu thuẫn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, và những chiếc Torsos trên của họ gợi lên túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên phản ánh cả giường bệnh của Mary và trạng thái vô hồn của cô.
Valtiel
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện trong Silent Hill 3 (2003), Valtiel được liên kết với giáo phái. Tên của anh ấy, sự kết hợp của "Valet" và "-el," biểu thị "người phục vụ của Thiên Chúa". Không giống như hầu hết các sinh vật, anh ta không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một thực thể độc lập phục vụ một sức mạnh cao hơn. Hình thức đeo mặt nạ, cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, làm nổi bật vai trò của anh ta trong sự biến đổi của Heather.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Ensigame.com
Được tìm thấy trong Silent Hill 2 , tiếng Quan thoại là những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Miệng giống như lỗ của chúng phù hợp với mô típ "miệng" định kỳ, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn thoát khỏi cảm giác tội lỗi của James.
Glutton
Hình ảnh: Ensigame.com
Sinh vật to lớn, bất động này trong Silent Hill 3 khối đường của Heather. Được liên kết với Fairytale Tu Fui, Ego eris , nó tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather.
Gần hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Con quái vật đầu tiên Heather gặp phải ở Silent Hill 3 , tên gần hơn đề cập đến khả năng chặn đường dẫn của nó. Sự xuất hiện đe dọa của nó và những lưỡi kiếm ẩn nhấn mạnh vào mối đe dọa của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện trong Silent Hill 3 , hình thức kỳ cục của bệnh ung thư điên rồ phản ánh bệnh tật và tham nhũng, có khả năng tượng trưng cho cái ác lây lan của Silent Hill hoặc tự ghê tởm của Alessa.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Ensigame.com
Từ Silent Hill (1999), những đứa trẻ màu xám đại diện cho những kẻ hành hạ Alessa, phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Ensigame.com
Những sinh vật này từ Silent Hill thể hiện nỗi sợ hãi thời thơ ấu của Alessa và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Ensigame.com
Từ Silent Hill 4: Căn phòng , nạn nhân sinh đôi đại diện cho nạn nhân của Walter Sullivan, hình dạng dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó của Walter với mẹ anh ta.
Người bán thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
Một nhân vật phản diện chính ở Silent Hill: Origins , The Butcher đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, phản ánh cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Caliban
Hình ảnh: Ensigame.com
Được đặt theo tên The Tempest của Shakespeare, Caliban tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Ensigame.com
Những sinh vật từ Silent Hill 2 biểu hiện tiềm thức của James, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Ngoại hình của họ phản ánh căn bệnh của Mary và các đặc điểm của họ ám chỉ đến những giấc mơ mất cha mẹ.
Quái vật Silent Hill không chỉ là kẻ thù; Chúng là những biểu hiện tâm lý phản ánh các cuộc đấu tranh nội bộ của các nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Biểu tượng của họ tạo ra một sự pha trộn độc đáo của kinh dị tâm lý, củng cố vị trí của loạt phim như một lớp học chính trong cách kể chuyện đáng lo ngại.