Эта статья углубляется в психологическую символику, стоящую за ужасными существами, заполняющими вселенную Silent Hill. В отличие от типичного ужаса выживания, Silent Hill фокусируется на внутренней борьбе, проявляя страхи и травмы главных героев через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является ключевым элементом уникального ужаса серии. Примечание: спойлеры предостаточно!
Изображение: Ensigame.com
Тяжелая символика игры и сложные повествования могут быть сложными для расшифровки, но разработчики стратегически вкладывают подсказки для помощи интерпретации. Давайте рассмотрим смысл некоторых из самых знаковых монстров игры.
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head является проявлением вины и самоуверенности главного героя Джеймса Сандерленда. На его дизайн Масахиро Ито был под влиянием оборудования PS2, умно используя меньше многоугольников, сохраняя при этом выразительное движение. Такайоши Сато назвал его «искаженной памятью о палачах», связывая его с темной историей смертной казни Сайл -Хилла. Он действует как наказатель, так и размышления, воплощая подсознательное стремление Джеймса к самооценке.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Silent Hill 2 , манекены представляют одну из девяти аспектов подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Дизайн Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Они отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены; Их брекеты ног напоминают ортопедику Марии, а трубки на их тела вызывают условия больниц. Укоренившиеся в психоанализе фрейдов, манекены воплощают вину и подавленные желания Джеймса.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в Silent Hill 2 , Flesh Lip-еще одно проявление подсознания Джеймса, его дизайн, вдохновленный смертью Исаму Ногучи (линчеванная фигура) и работа Джоэла-Петер Виткина. Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories и другие адаптации. Он представляет воспоминания Джеймса о болезни Марии, ее висящая форма, напоминающая больничную койку, и ее поврежденную плоть, отражая состояние Марии. Абдоминальный рот символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Его внешний вид предшествует другим существам с устьями, подчеркивая противостояние Джеймса с болезненными воспоминаниями.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Первое существо, с которым столкнулся Джеймс в Silent Hill 2 , и в фильмах также в фильмах, комиксах и римейке игры. Они воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их искаженные тела напоминают больничных пациентов в агонии, а их верхние торсы вызывают сумки для тела, символизируя смерть. Название отражает как больной Мэри, так и ее безжизненное состояние.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Появившись в Silent Hill 3 (2003), Вальтиэль связан с культом ордена. Его имя, комбинация «камердинера» и «-эл», означает «сопровождающего Бога». В отличие от большинства существ, он не подсознательный проявление, а независимая сущность, служащая высшей силой. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, подчеркивая его роль в трансформации Хизер.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Найденные в Silent Hill 2 , мандарины - это гротескные существа, скрывающиеся в другом мире. Их отверстие, подобные рту, совпадают с повторяющимся мотивом «рта», символизируя внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Их подземное заключение отражает желание Джеймса избежать его вины.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Это массивное, неподвижное существо в Silent Hill 3 блокирует путь Хизер. Связанный с сказкой Tu Fui, Ego Eris , он символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Первый монстр Хизер встречается в Silent Hill 3 , имя ближе относится к его способности блокировать пути. Его угрожающая внешность и скрытые лезвия подчеркивают его угрозу.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Появляясь в Silent Hill 3 , гротескная форма безумного рака отражает болезнь и коррупцию, потенциально символизируя распространение зла Silent Hill или ненависти к самообладанию Алессы.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Из Silent Hill (1999) серого детей представляют мучители Алессы, отражая ее боль и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Эти существа из Silent Hill воплощают детские страхи Алессы и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Из Silent Hill 4: В комнате жертвы близнецов представляют жертв Уолтера Салливана, их соединенная форма, возможно, символизирующая привязанность Уолтера к его матери.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Главный антагонист в Silent Hill: Origins , мясник представляет жестокость и жертву, отражая внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Названный в честь «Буря Шекспира», Калибан символизирует страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Эти существа из Silent Hill 2 проявляют подсознание Джеймса, символизируя его вину и подавленные желания. Их внешность отражает болезнь Марии и их черты ссылается на потерянные мечты о родительстве.
Монстры Silent Hill - это не просто враги; Это психологические проявления, отражающие внутреннюю борьбу главных героев и темное влияние города. Их символика создает уникальную смесь психологического ужаса, укрепляя место сериала как мастер -класс в тревожном повествовании.