Artikel ini menyelidiki simbolisme psikologi di sebalik makhluk -makhluk yang menakutkan yang menampilkan alam semesta Silent Hill. Tidak seperti seram survival biasa, Silent Hill memberi tumpuan kepada perjuangan dalaman, yang menunjukkan ketakutan dan trauma protagonis melalui pengaruh ghaib di bandar. Kedalaman psikologi ini merupakan elemen utama dalam seram unik siri. Nota: Spoiler berlimpah!
Imej: ensigame.com
Simbolisme berat permainan dan naratif kompleks boleh mencabar untuk menguraikan, tetapi pemaju menanamkan petunjuk untuk membantu tafsiran. Mari kita meneroka makna di sebalik beberapa raksasa yang paling ikonik permainan.
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Mula-mula muncul di Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt dan Pencari Diri. Reka bentuknya, oleh Masahiro Ito, dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, dengan bijak menggunakan poligon yang lebih sedikit sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Takayoshi Sato menyifatkannya sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," yang menghubungkannya dengan sejarah silam Silent Hill hukuman mati. Dia bertindak sebagai kedua-dua Punisher dan refleksi, mewujudkan keinginan bawah sedar James untuk hukuman diri.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di Silent Hill 2 , mannequins mewakili salah satu daripada sembilan aspek bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Mereka mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai orthotics Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan tetapan hospital. Berakar dalam psikoanalisis Freudian, mannequins merangkumi rasa bersalah dan keinginan yang ditindas oleh James.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Debut di Silent Hill 2 , Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi dari bawah sedar James, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan karya Joel-Peter Witkin. Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories dan Adaptasi Lain. Ia mewakili ingatan James tentang penyakit Mary, bentuk gantungnya menyerupai katil hospital, dan daging yang rosak mencerminkan keadaan Mary. Mulut perut melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Penampilannya mendahului makhluk lain dengan mulut, menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Makhluk pertama yang ditemui oleh James di Silent Hill 2 , yang terletak di dalam filem, komik, dan pembuatan semula permainan. Mereka mewujudkan rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary James. Badan -badan mereka yang tersendiri menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, dan torsos atas mereka membangkitkan beg badan, melambangkan kematian. Nama itu mencerminkan kedua -dua Mary yang sakit dan keadaannya yang tidak bermaya.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Muncul di Silent Hill 3 (2003), Valtiel dikaitkan dengan kultus perintah. Nama beliau, gabungan "valet" dan "-el," menandakan "atendan Tuhan." Tidak seperti kebanyakan makhluk, dia bukan manifestasi bawah sedar tetapi entiti bebas yang berkhidmat dengan kuasa yang lebih tinggi. Bentuknya yang bertopeng, menyerupai pakar bedah, menonjolkan peranannya dalam transformasi Heather.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Ditemui di Silent Hill 2 , mandarin adalah makhluk yang mengerikan yang bersembunyi di dunia lain. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan James untuk melarikan diri dari kesalahannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
Makhluk besar dan tidak bergerak ini di Silent Hill 3 menghalang jalan Heather. Dihubungkan dengan dongeng tu fui, ego eris , ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Raksasa pertama Heather bertemu di Silent Hill 3 , nama dekat merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan. Penampilannya yang menacing dan bilah tersembunyi menekankan ancamannya.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Muncul di Silent Hill 3 , bentuk yang menakutkan kanser yang gila mencerminkan penyakit dan rasuah, yang berpotensi melambangkan Silent Hill menyebarkan kejahatan atau diri Alessa.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Dari Silent Hill (1999), anak -anak kelabu mewakili penyeksaan Alessa, mencerminkan kesakitan dan membalas dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Makhluk -makhluk ini dari Silent Hill merangkumi ketakutan zaman kanak -kanak Alessa dan imaginasi yang terdistorsi.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Dari Silent Hill 4: Bilik , mangsa berkembar mewakili mangsa Walter Sullivan, bentuk conjoined mereka mungkin melambangkan lampiran Walter kepada ibunya.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
Antagonis utama di Silent Hill: Asal -usul , tukang daging mewakili kekejaman dan pengorbanan, mencerminkan kemarahan dalaman Travis Grady.
Caliban
Imej: ensigame.com
Dinamakan selepas Shakespeare's The Tempest , Caliban melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Makhluk -makhluk ini dari Silent Hill 2 nyata bawah sedar James, melambangkan rasa bersalah dan keinginannya. Penampilan mereka mencerminkan penyakit Mary dan ciri -ciri mereka merujuk kepada kehilangan impian ibu bapa.
Raksasa Silent Hill lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi yang mencerminkan perjuangan dalaman protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Simbolisme mereka mencipta gabungan seram psikologi yang unik, mengukuhkan tempat siri sebagai masterclass dalam bercerita yang mengganggu.