Ang artikulong ito ay sumasalamin sa sikolohikal na simbolismo sa likod ng mga nakakatakot na nilalang na namumuhay sa Silent Hill Universe. Hindi tulad ng karaniwang kaligtasan ng buhay na nakakatakot, ang Silent Hill ay nakatuon sa mga panloob na pakikibaka, na nagpapakita ng mga takot at traumas ng mga protagonista sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay isang pangunahing elemento ng natatanging kakila -kilabot na serye. TANDAAN: Malaki ang mga spoiler!
Larawan: ensigame.com
Ang mabibigat na simbolismo ng laro at kumplikadong mga salaysay ay maaaring maging hamon upang matukoy, ngunit ang mga developer ay madiskarteng nag -embed ng mga pahiwatig upang makatulong sa interpretasyon. Galugarin natin ang kahulugan sa likod ng ilan sa mga pinaka -iconic na monsters ng laro.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
Larawan: ensigame.com
Una nang lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at tingga ng sarili ni James Sunderland. Ang kanyang disenyo, ni Masahiro Ito, ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, matalino gamit ang mas kaunting mga polygons habang pinapanatili ang pagpapahayag ng paggalaw. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na nag -uugnay sa kanya sa Madilim na Kasaysayan ng Kapital ng Silent Hill. Siya ay kumikilos bilang parehong Punisher at Pagninilay, na naglalagay ng hindi malay na pagnanais ni James para sa pagparusa sa sarili.
Mannequin
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala sa Silent Hill 2 , ang mga mannequins ay kumakatawan sa isa sa siyam na aspeto ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Ang disenyo ni Ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Sinasalamin nila ang pinigilan ni James ang mga alaala sa sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng orthotics ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nag -iwas sa mga setting ng ospital. Naka -ugat sa Freudian psychoanalysis, ang mga mannequins ay naglalagay ng pagkakasala ni James at pinigilan ang mga pagnanasa.
Lip ng laman
Larawan: ensigame.com
Ang debut sa Silent Hill 2 , ang Flesh Lip ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James, ang disenyo nito na inspirasyon ng pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at gawa ni Joel-Peter Witkin. Nang maglaon ay lumitaw ito sa Silent Hill: Aklat ng mga alaala at iba pang mga pagbagay. Kinakatawan nito ang memorya ni James tungkol sa sakit ni Maria, ang nakabitin na form na kahawig ng isang kama sa ospital, at ang nasira nitong laman ay sumasalamin sa kalagayan ni Maria. Ang bibig ng tiyan ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Ang hitsura nito ay nauna sa iba pang mga nilalang na may mga bibig, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
Larawan: ensigame.com
Ang unang nilalang na nakatagpo ni James sa Silent Hill 2 , ang mga nakahiga na numero ay nagtatampok din sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng laro. Pinagsasama nila ang pagkakasala ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga magkasalungat na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, at ang kanilang mga itaas na torsos ay nag -evoke ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalan ay sumasalamin sa parehong sakit ni Maria at ang kanyang walang buhay na estado.
Valtiel
Larawan: ensigame.com
Lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), si Valtiel ay naka -link sa Order Cult. Ang kanyang pangalan, isang kumbinasyon ng "Valet" at "-el," ay nagpapahiwatig ng "dadalo ng Diyos." Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, hindi siya isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng nilalang na naghahatid ng isang mas mataas na kapangyarihan. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, na itinampok ang kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather.
Mandarin
Larawan: ensigame.com
Natagpuan sa Silent Hill 2 , ang mga mandarins ay nakakagulat na mga nilalang na nakagugulo sa otherworld. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala.
Glutton
Larawan: ensigame.com
Ang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na ito sa Silent Hill 3 ay humaharang sa landas ni Heather. Naka -link sa fairytale tu fui, ego eris , sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, salamin ang pakikibaka ni Heather.
Mas malapit
Larawan: ensigame.com
Ang unang halimaw na Heather ay nakatagpo sa Silent Hill 3 , ang pangalan ng mas malapit ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas. Ang menacing na hitsura at nakatagong mga blades ay binibigyang diin ang banta nito.
Mabaliw cancer
Larawan: ensigame.com
Lumilitaw sa Silent Hill 3 , ang nakagagalit na form ng cancer ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, na potensyal na sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa.
Mga kulay -abo na bata
Larawan: ensigame.com
Mula sa Silent Hill (1999), ang mga batang Grey ay kumakatawan sa mga tormentor ni Alessa, na sumasalamin sa kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
Larawan: ensigame.com
Ang mga nilalang na ito mula sa Silent Hill embody Alessa's pagkabata takot at pangit na imahinasyon.
Kambal na biktima
Larawan: ensigame.com
Mula sa Silent Hill 4: Ang silid , ang mga biktima ng kambal ay kumakatawan sa mga biktima ni Walter Sullivan, ang kanilang conjoined form na posibleng sumisimbolo sa pagkakabit ni Walter sa kanyang ina.
Butcher
Larawan: ensigame.com
Ang isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan , Ang Butcher ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa panloob na galit ni Travis Grady.
Caliban
Larawan: ensigame.com
Pinangalanan pagkatapos ng The Tempest ng Shakespeare, ang Caliban ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso.
Bubble Head Nurse
Larawan: ensigame.com
Ang mga nilalang na ito mula sa Silent Hill 2 ay nagpapakita ng hindi malay ni James, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga pagnanasa. Ang kanilang hitsura ay sumasalamin sa sakit ni Maria at ang kanilang mga tampok na nakikilala sa nawalang mga pangarap ng pagiging magulang.
Ang mga tahimik na monsters ng burol ay higit pa sa mga kaaway lamang; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita na sumasalamin sa mga panloob na pakikibaka ng mga protagonista at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang simbolismo ay lumilikha ng isang natatanging timpla ng sikolohikal na kakila -kilabot, na nagpapatibay sa lugar ng serye bilang isang masterclass sa hindi nakakagulat na pagkukuwento.