Trang chủ Tin tức Trò chơi Starcraft mới từ các nhà phát triển Hàn Quốc đến Blizzard

Trò chơi Starcraft mới từ các nhà phát triển Hàn Quốc đến Blizzard

Tác giả : Zachary May 19,2025

Blizzard Entertainment được cho là nhận được nhiều sân từ các hãng phim Hàn Quốc cho các trò chơi mới dựa trên nhượng quyền Starcraft mang tính biểu tượng. Theo một bài báo được nhấn mạnh bởi tài khoản X / Twitter @KoreaxBoxNews, Châu Á hôm nay đã tiết lộ rằng bốn công ty nổi tiếng của Hàn Quốc, NCSOFT, Nexon, Netmarble và Krafton, đang trong cuộc đua để phát triển và bảo đảm quyền xuất bản cho các trò chơi Starcraft mới. Đại diện của một số công ty này thậm chí đã đến thăm trụ sở của Blizzard ở Irvine, California, để trình bày sân của họ.

NCSOFT, được biết đến với dòng dõi dòng dõi và Guild Wars, đã đề xuất một game nhập vai Starcraft, có thể là MMORPG. Nexon, hãng phim đằng sau hậu duệ đầu tiên, đã đưa ra một "độc đáo" trên IP Starcraft. Netmarble, phát triển solo sanking: Arise và Game of Thrones: Kingsroad, đang nhắm đến việc tạo ra một trò chơi di động Starcraft. Trong khi đó, Krafton, nhà phát triển của PUBG và đối thủ sắp tới của Sims Inzoi, đã đề xuất một trò chơi tận dụng thế mạnh phát triển của chính họ.

Mặc dù các sân và thảo luận là phổ biến trong ngành công nghiệp chơi game, nhưng vẫn không chắc chắn liệu có bất kỳ đề xuất nào trong số này sẽ thành hiện thực hay không. Tuy nhiên, tin tức này rất có ý nghĩa đối với người hâm mộ Starcraft, những người đã háo hức chờ đợi nội dung mới kể từ khi phát hành lớn cuối cùng của nhượng quyền thương mại. Activision Blizzard đã không cung cấp bất kỳ ý kiến ​​nào về những phát triển này khi được IGN tiếp cận.

Thêm vào sự phấn khích, Blizzard đã thực hiện một nỗ lực thứ ba trong việc phát triển một game bắn súng Starcraft. Dự án này được dẫn dắt bởi cựu nhà sản xuất điều hành Far Cry Dan Hay, người đã gia nhập Blizzard vào năm 2022. Tin tức nổi lên từ phóng viên Bloomberg Jason Schreier trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast của IGN, thảo luận về cuốn sách của ông, Play Nice: The Rise, Fall, và Future of Blizzard Entertainment.

Schreier đã đề cập rằng game bắn súng Starcraft, trong khi phát triển như bài viết của cuốn sách, vẫn có thể phải đối mặt với việc hủy bỏ, đề cập đến lịch sử đầy thách thức của Blizzard với các game bắn súng Starcraft. Đáng chú ý, Blizzard trước đây đã cố gắng mở rộng vũ trụ Starcraft với Starcraft Ghost , được công bố vào năm 2002 và bị hủy bỏ vào năm 2006 sau nhiều lần trì hoãn. Một dự án khác, có tên mã là Ares và được mô tả là "giống như Battlefield trong vũ trụ Starcraft", đã bị hủy vào năm 2019 để tập trung vào Diablo 4Overwatch 2 .

Các dấu hiệu gần đây hơn về cam kết của Blizzard đối với Starcraft bao gồm việc đăng công việc cho một "trò chơi game bắn súng thế giới mở sắp tới", mà nhiều người suy đoán là FPS Starcraft. Hơn nữa, Blizzard đã phát hành Starcraft: Remastered và Starcraft 2: Bộ sưu tập chiến dịch trên Game Pass và công bố một chiếc crossover Starcraft với trò chơi thẻ Warcraft Hearthstone, cho thấy một hoạt động tăng dần xung quanh nhượng quyền yêu thích.