Trang chủ Tin tức Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Hazelight ca ngợi EA là 'đối tác tốt' giữa sự phát triển trò chơi tiếp theo

Tác giả : Claire Mar 28,2025

Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về mối quan hệ của hãng phim với EA và tuyên bố rằng nhóm đằng sau nó mất hai và chia tiểu thuyết đã làm việc trong dự án tiếp theo của họ.

Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Friends Per Second, Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn bao gồm bình luận "F *** The Oscar" khét tiếng, đã thảo luận về hành trình của Hazelight và các kế hoạch trong tương lai. Sau thành công của Split Fiction, cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Fares đã chia sẻ rằng nhóm đã động não các khái niệm ban đầu cho trò chơi tiếp theo của họ.

Fares bày tỏ cách tiếp cận phát triển trò chơi, nói rằng, "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo.", Ông nhấn mạnh sự tiếp nhận đặc biệt của tiểu thuyết chia rẽ, lưu ý nó là trò chơi Hazelight được nhận ra tốt nhất cho đến nay. Mặc dù vậy, sự tập trung và phấn khích của anh ấy đã được hướng tới dự án tiếp theo, mà nhóm bắt đầu làm việc khoảng một tháng trước.

Mặc dù Fares vẫn giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng Hazelight vẫn cam kết với phong cách chơi game hợp tác đặc trưng của họ. Ông đã đề cập rằng hãng phim thường dành ba đến bốn năm cho một trò chơi, cho thấy rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra trong tương lai gần. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares giải thích, nói thêm, "bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm.

Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai, củng cố danh tiếng của họ như một nhà phát triển hàng đầu. Fares nhấn mạnh rằng EA hoạt động như một đối tác hỗ trợ chứ không phải là một lực lượng chỉ thị, nói: "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó. Ông ca ngợi EA vì tôn trọng quyền tự chủ sáng tạo của Hazelight, mặc dù danh tiếng hỗn hợp của nhà xuất bản trong ngành.

Giá vé đã kết thúc bằng cách khẳng định vai trò tích cực của EA trong thành công của Hazelight, nói rằng: "Với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là EA.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.

Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn đạt được số liệu bán hàng đáng chú ý, bán 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần. Thành công này vượt qua việc mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024, tiếp tục củng cố vị trí của Hazelight trong ngành công nghiệp game.