Hazelight -directeur Josef Fares heeft onlangs duidelijkheid gegeven over de relatie van zijn studio met EA en heeft aangekondigd dat het team erachter twee duurt en dat gesplitste fictie al aan hun volgende project werkt.
Tijdens een interview over de vrienden per seconde podcast, besprak Fares, bekend om zijn openhartige opmerkingen, waaronder de beruchte "f *** de Oscars" -commentaar, de reis van Hazelight en toekomstplannen. Na het succes van gesplitste fictie, hun nieuwste kritisch geprezen co-op-avontuur, deelde Fares dat het team al vroege concepten brainstormt voor hun volgende game.
Taries hebben zijn benadering van spelontwikkeling uitgesproken en verklaarde: "Voor mij persoonlijk, elke keer dat een game uit is, ben ik er een beetje mee gedaan. Ik ben een beetje van:" Ok, hier is het volgende. "" Hij benadrukte de uitzonderlijke ontvangst van gesplitste fictie, en merkte op dat het de best ontvangen game Hazelight heeft geproduceerd tot datum. Desondanks zijn zijn focus en opwinding al gericht op het volgende project, waaraan het team ongeveer een maand geleden begon te werken.
Terwijl de tarieven details hielden over het nieuwe spel onder wraps vanwege het vroege stadium, verzekerde hij fans dat Hazelight zich inzet voor hun kenmerkende co-op gamingstijl. Hij zei dat de studio meestal drie tot vier jaar aan een spel besteedt, wat suggereert dat er in de nabije toekomst meer informatie zal verschijnen. "Er is een reden waarom ik niet over de volgende game kan praten; het is omdat het vrij vroeg is," legde Fees uit, eraan toevoegend: "Je weet wel dat we bij Hazelight niet werken aan [A] spel meer dan drie of vier jaar. Drie of vier jaar is niet zo ver weg.
In de afgelopen zeven jaar heeft Hazelight samengewerkt met EA op verschillende titels, waaronder een uitweg en het kost twee, waardoor hun reputatie als een toonaangevende ontwikkelaar wordt versterkt. Tarieven benadrukten dat EA fungeert als een ondersteunende partner in plaats van een richtlijnkracht, waarin staat: "Hier is het ding, mensen begrijpen dit niet: EA is een supporter. We pitchen geen games voor hen. We zeggen:" We gaan dit doen. " Dat is het. Ze hebben nul, en ik bedoel nul, ding om te zeggen over wat we nu doen. " Hij prees EA voor het respecteren van de creatieve autonomie van Hazelight, ondanks de gemengde reputatie van de uitgever in de industrie.
De tarieven worden geconcludeerd door de positieve rol van EA in het succes van Hazelight te bevestigen en te zeggen: "Dat gezegd hebbende, ik moet zeggen, ze zijn een goede partner. Niemand gelooft me. Wat ik ook zeg, ze zijn als: 'Ja, ja. Het is EA.' Kijk, ik weet niets over wat EA doet. Misschien zijn ze bij andere ontwikkelaars.
Split fictie heeft niet alleen veel lof gekregen van critici, verdiende een 9/10 van IGN, maar heeft ook opmerkelijke verkoopcijfers behaald, waarbij 1 miljoen exemplaren binnen 48 uur en 2 miljoen exemplaren in slechts één week werden verkocht. Dit succes overtreft dat daarvan twee duurt, die in oktober 2024 20 miljoen exemplaren had verkocht, wat de positie van Hazelight in de gaming -industrie verder bevestigde.