Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係を明確にし、その背後にあるチームが2つのチームを取ることを発表し、分割フィクションはすでに次のプロジェクトに取り組んでいます。
Friends The Second Podcastのインタビューで、Faresは、悪名高い「F *** The Oscars」コメントを含む彼の率直な発言で知られており、Hazelightの旅と将来の計画について議論しました。 Split Fictionの成功に続いて、彼らの最新の批判的に称賛された協同組合アドベンチャーである運賃は、チームが次のゲームの初期の概念をすでにブレインストーミングしていることを共有しました。
Faresは、ゲーム開発へのアプローチを表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやめたようなものです。「OK、これが次のことです」と言っています。それにもかかわらず、彼の焦点と興奮はすでに次のプロジェクトに向けられており、チームは約1か月前に取り組み始めました。
運賃は、初期段階のために新しいゲームの詳細をラップアンダーに保ちましたが、彼はファンに、ヘーゼライトが署名の協同組合ゲームスタイルにコミットしていることを保証しました。彼は、スタジオは通常3〜4年をゲームに費やしていると述べ、近い将来、より多くの情報が近日公開されることを示唆しています。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです」と、Faresは説明し、「あなたは知っています、Hazelightでは、3、4年以上のゲームではありません。3年または4年はそれほど遠くはありません。それはそれほど遠くありません。それについてもっと話します。
過去7年間で、Hazelightは、Way Outとそれを含むいくつかのタイトルでEAと協力してきました。 Faresは、EAは指令ではなく支援的なパートナーとして行動することを強調し、「これはここにある、人々はこれを理解していない:EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。私たちは「これをするつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、業界での出版社の混合評判にもかかわらず、ヘイゼライトの創造的な自律性を尊重したことでEAを称賛しました。
運賃は、ヘイゼライトの成功におけるEAの肯定的な役割を肯定することで結論付けました。 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、批評家から高い評価を受けているだけでなく、IGNから9/10を獲得しただけでなく、驚くべき売上高を達成し、わずか1週間で48時間と200万部以内に100万部を販売しました。この成功は、2024年10月までに2,000万部を売却した2つのコピーがかかることを超えており、ゲーミング業界でのヘイゼライトの地位をさらに強化しています。