Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a récemment apporté sa clarté sur la relation de son studio avec EA et a annoncé que l'équipe derrière elle prend deux et Split Fiction travaille déjà sur leur prochain projet.
Lors d'une interview sur le podcast Friends Per Second, Fares, connu pour ses remarques candides, notamment le fameux commentaire "F *** The Oscars", a discuté du voyage d'Hazelight et des plans futurs. Après le succès de Split Fiction, leur dernière aventure coopérative acclamée par la critique, Fares a partagé que l'équipe réfléchit déjà aux premiers concepts pour leur prochain match.
Les tarifs ont exprimé son approche du développement de jeux, déclarant: "Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini avec ça. Je suis un peu comme" OK, voici la prochaine chose. "" Il a souligné la réception exceptionnelle de fiction divisée, notant que le meilleur jeu Hamelight a produit à ce jour. Malgré cela, son objectif et son excitation sont déjà dirigés vers le prochain projet, sur lequel l'équipe a commencé à travailler il y a environ un mois.
Alors que les tarifs gardaient des détails sur le nouveau jeu sous les wraps en raison de son début, il a assuré aux fans que Hazelight reste attaché à leur style de jeu de coopératif de signature. Il a mentionné que le studio passe généralement trois à quatre ans sur un jeu, ce qui suggère que plus d'informations seront à venir dans un avenir proche. "Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain jeu; c'est parce qu'il est assez tôt", a expliqué Fares, ajoutant: "Vous savez, à Hazelight, nous ne travaillons pas sur un jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler ici.
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec EA sur plusieurs titres, notamment une issue et il en prend deux, solidifiant leur réputation de développeur de premier plan. Fares a souligné que l'EA agit comme un partenaire de soutien plutôt que comme une force directe, déclarant: "Voici la chose, les gens ne comprennent pas cela: EA est un partisan. Nous ne les présentons pas. Nous disons:" Nous allons le faire ". C'est tout. Il a salué EA pour avoir respecté l'autonomie créative de Hazelight, malgré la réputation mixte de l'éditeur dans l'industrie.
Les tarifs ont conclu en affirmant le rôle positif d'EA dans le succès de Hazelight, en disant: "Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire. Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:" Ouais, oui. C'est EA. " Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée a non seulement reçu des éloges de la part des critiques, gagnant un 9/10 de l'IGN, mais a également atteint des chiffres de vente remarquables, vendant 1 million d'exemplaires en 48 heures et 2 millions d'exemplaires en seulement une semaine. Ce succès dépasse celui de celle-ci, qui s'était vendu à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024, cimentant davantage la position de Hazelight dans l'industrie du jeu.