Son birkaç aydır oyun haberlerine ayak uyduruyorsanız, LocalThunk'ın Yenilikçi Solitaire, Roguelike ve Güverte Yapımı karışımı Balatro , tüm platformlarda etkileyici bir beş milyon satıştan geçmesi şok değil. Balatro, piyasaya sürülmesinden bu yana, hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan yaygın beğeni topladı ve özellikle parlak bir şekilde parladığı Mobile'da birden fazla prestijli ödül kazandı.
Bu sayıları şeffaf indirmeler ve oyuncu sayıları açısından diğer başlıklarla karşılaştırmak cazip gelse de, iki önemli yönü vurgulamak çok önemlidir: Birincisi, Balatro solo tarafından geliştirilen bir projedir ve ikincisi, tüm bu satışlar, geliştirici ve yayıncı Playstack'e doğrudan fayda sağlayan premiumdur. Bu kilometre taşını özellikle önemli hale getirir.
Ne yazık ki, mobil satışlar için kesin rakamlar zor olmaya devam ediyor, ancak Aralık ayında yaşadığımız son açık veriler 3,5 milyon satış gösterdi. Bu, o zamandan beri Balatro'nun mobil platformlardaki güçlü performansının altını çizen ilave 1,5 milyon satış sağlandığı anlamına geliyor.
Bahislerinizi, diğer fantastik sürümlerin bolluğu göz önüne alındığında, Balatro'yu mobil cihazlarda indie oyunlarının atılımı olarak sadece kredi vermenin haksızlık ederken yerleştirin , Balatro'nun en yüksek profilli başarılardan biri olarak durması yadsınamaz. Popülerliğe yolculuğu dikkat çekici oldu ve uzun vadede devam eden crossover güncellemeleri ve geliştirmelerle nasıl performans gösterdiğini görmeye hevesliyiz.
Şimdi soru, bu başarının hem ortalama mobil oyuncu hem de endüstri profesyonellerini mobil platformlarda indie oyunlarını daha da kucaklamaya teşvik edip etmeyeceğidir. Kesinlikle umuyoruz.
Balatro'yu ele geçirmemizle ilgileniyorsanız, neden yıldız beş yıldızlı bir derecelendirme kazandığını görmek için neden incelememize göz atmıyorsunuz?