หากคุณได้ติดตามข่าวการเล่นเกมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามันก็ไม่น่าตกใจเลยที่การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของ LocalThunk ของ Solitaire, Roguelike และการสร้างดาดฟ้า Balatro นั้นมียอดขายห้าล้านที่น่าประทับใจในทุกแพลตฟอร์ม นับตั้งแต่เปิดตัว Balatro ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นได้รับรางวัลอันทรงเกียรติหลายรางวัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนมือถือที่มีการส่องแสงอย่างสดใส
ในขณะที่มันอาจจะดึงดูดให้เปรียบเทียบตัวเลขเหล่านี้กับชื่ออื่น ๆ ในแง่ของการดาวน์โหลดที่แท้จริงและจำนวนผู้เล่นมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะเน้นสองแง่มุมที่สำคัญ: ประการแรก Balatro เป็นโครงการเดี่ยวที่พัฒนาขึ้นและประการที่สองยอดขายทั้งหมดเหล่านี้เป็นประโยชน์โดยตรง สิ่งนี้ทำให้เหตุการณ์สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
น่าเสียดายที่ตัวเลขที่แน่นอนสำหรับยอดขายมือถือยังคงเข้าใจยาก แต่ข้อมูลที่ชัดเจนสุดท้ายที่เรามีในเดือนธันวาคมมียอดขาย 3.5 ล้าน ซึ่งหมายความว่ายอดขายเพิ่มอีก 1.5 ล้านได้รับการสนับสนุนตั้งแต่นั้นมาย้ำประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Balatro บนแพลตฟอร์มมือถือ
วางเดิมพันของคุณ ในขณะที่มันไม่ยุติธรรมที่จะให้เครดิต Balatro เพียงอย่างเดียวในฐานะที่เป็นความก้าวหน้าของเกมอินดี้บนมือถือเนื่องจากการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ อีกมากมายมันไม่อาจปฏิเสธได้ที่ Balatro ยืนเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่สูงที่สุด การเดินทางสู่ความนิยมนั้นน่าทึ่งและเรากระตือรือร้นที่จะเห็นว่ามันทำงานอย่างไรในระยะยาวด้วยการอัปเดตและการปรับปรุงครอสโอเวอร์อย่างต่อเนื่อง
คำถามในขณะนี้คือว่าความสำเร็จนี้จะส่งเสริมให้ทั้งนักเล่นเกมมือถือและผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมโดยเฉลี่ยยอมรับเกมอินดี้บนแพลตฟอร์มมือถือหรือไม่ เราหวังอย่างนั้นอย่างแน่นอน
หากคุณสนใจใน Balatro ของเราทำไมไม่ลองดูรีวิวของเราเพื่อดูว่าทำไมมันถึงได้รับคะแนนระดับห้าดาวเป็นตัวเอก?