지난 몇 달 동안 게임 뉴스를 유지하고 있다면 LocalThunk의 혁신적인 솔리테어, Roguelike 및 데크 건설 인 Balatro가 모든 플랫폼에서 인상적인 5 백만 건의 판매를 능가한 것은 충격이 아닙니다. Balatro는 석방 된 이후 비평가와 선수 모두로부터 광범위한 찬사를 받았으며, 특히 밝게 빛나는 모바일에서 여러 권위있는 상을 확보했습니다.
이 숫자를 깎아 지른 다운로드 및 플레이어 수 측면 에서이 숫자를 다른 타이틀과 비교하려는 유혹이 될 수 있지만, 두 가지 중요한 측면을 강조하는 것이 중요합니다. 첫째, Balatro는 솔로 개발 된 프로젝트이며, 둘째, 이러한 모든 판매는 프리미엄이며 개발자와 게시자, Playstack에게 직접적인 혜택을주는 것입니다. 이것은 이정표를 특히 중요하게 만듭니다.
불행히도, 모바일 판매에 대한 정확한 수치는 여전히 어려워 지지만 12 월에 마지막으로 명확한 데이터는 350 만 건의 판매를 보였습니다. 이는 그 이후로 150 만 건의 추가 판매가 달성되어 모바일 플랫폼에서 Balatro의 강력한 성능을 강조합니다.
다른 환상적인 릴리스의 수많은 환상적인 릴리스를 감안할 때, Balatro가 가장 유명한 성공 중 하나로 서 있다는 것은 부인할 수없는 것은 불가능한 모바일의 Balatro를 모바일의 인디 게임으로 인정하는 것이 불공평 한 동안 베팅을하지 않습니다 . 인기로 향하는 여정은 놀랍고, 우리는 진행중인 크로스 오버 업데이트 및 향상으로 장기적으로 어떻게 수행되는지보고 싶어합니다.
문제는 이제이 성공이 평균 모바일 게이머와 업계 전문가 모두가 모바일 플랫폼에서 인디 게임을 더욱 수용하도록 장려 할 것인지 여부입니다. 우리는 확실히 그렇게 희망합니다.
Balatro에 대한 우리의 테이크에 관심이 있다면, 우리의 리뷰를 확인하여 왜 그것이 5 성급 등급을 얻었는지 확인하십시오.