ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของ Sam Fisher: Ubisoft ยังไม่ลืมเกี่ยวกับซีรี่ส์ Splinter Cell ที่รัก ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เพิ่มความสำเร็จของ Steam ในการเปิดตัว 2013, Splinter Cell: Blacklist
การอัปเดตที่สำคัญครั้งล่าสุดเกี่ยวกับ การสร้างใหม่ของเซลล์ Splinter คือในปี 2022 เมื่อ IGN ได้พบกับนักพัฒนา Ubisoft Toronto เพื่อหารือเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของพวกเขาที่อยู่เบื้องหลังเกม อย่างไรก็ตามในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจ Ubisoft อัปเดตรายการความสำเร็จอย่างเงียบ ๆ สำหรับ บัญชีดำ อายุ 12 ปีบน Steam ในชั่วข้ามคืน
Ubisoft กล่าว ว่า: "ตัวแทนเรายินดีที่จะประกาศว่าความสำเร็จของ Steam พร้อมใช้งานสำหรับ Splinter Cell: Blacklist!"
ความสำเร็จจะได้รับ "ได้รับย้อนหลังสำหรับความสำเร็จที่เสร็จสมบูรณ์ในเกมของคุณ" แม้ว่าคุณจะต้องเปิดเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น "เมื่อซิงค์แล้วความสำเร็จของ Ubisoft Connect ที่ปลดล็อคก่อนหน้านี้จะถูกปลดล็อคโดยอัตโนมัติบน Steam" ทีมงานกล่าวเสริมนอกเหนือจากการเพิ่มความสำเร็จที่สามารถได้รับย้อนหลังนักพัฒนาตัดสินใจไม่รวมถึงความสำเร็จออนไลน์เพิ่มเติม 19 รายการที่มีอยู่ในคอนโซล สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นยังสามารถบรรลุความสำเร็จได้ 100% บน Steam
ซีรี่ส์ Stealth-Action พร้อมที่จะกลับมาอีกครั้งด้วย การสร้างเซลล์แยกจากกัน ซึ่งเป็นการปรับแต่งเกมดั้งเดิมในแฟรนไชส์ รายละเอียดยังคงหายาก แต่เรารู้ว่าการรีเมคจะถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นโดยใช้เครื่องยนต์สโนว์สโนว์ขั้นสูง
“ 20 ปีต่อมาเราสามารถมองย้อนกลับไปที่พล็อตตัวละครเรื่องราวโดยรวมของเกม [และ] ทำการปรับปรุงบางอย่าง - สิ่งต่าง ๆ ที่อาจไม่ดีขึ้นเป็นพิเศษ” Chris Auty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวในเวลานั้น “ แต่แก่นแท้ของเรื่องราวแกนกลางของประสบการณ์จะยังคงอยู่เหมือนในเกมดั้งเดิม”
เมื่อเดือนที่แล้ว Ubisoft ได้จัดตั้ง บริษัท ย่อยใหม่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ของ Tom Clancy ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการลงทุน 1.16 พันล้านยูโร (ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์) จากกลุ่ม บริษัท จีน
ข่าวนี้ติดตามการประกาศของ Ubisoft ว่า Creed Shadows ของ Assassin มีผู้เล่นกว่า 3 ล้านคน บริษัท เผชิญกับความท้าทายหลายประการที่นำไปสู่การเปิดตัวของ Shadows รวมถึง รองเท้าแตะระดับสูง การปลดพนักงาน การปิดสตูดิโอ และ การยกเลิกเกม ด้วยราคาหุ้นของ Ubisoft ถึงต่ำตลอดเวลาจึงมีแรงกดดันอย่างมากต่อเงาที่จะทำงานได้ดี