Инновационные игровые ключ-карты Nintendo для Switch 2, безусловно, вызвали сильную реакцию у геймеров. Прошлогодний анонс Switch 2 показал, что некоторые новые игровые картриджи не будут содержать полные игры, а предложат ключи для загрузки. Однако Nintendo уточнила, что издания для Switch 2 включают как игру, так и обновления на картридже.
Эти ключ-карты функционируют исключительно как физические токены для загрузки — их установка в Switch 2 не даст мгновенного доступа, потребуется дополнительная загрузка. Упаковка каждой карты чётко отображает это отличие в нижней фронтальной части, гарантируя, что покупатели точно понимают, что приобретают.
Известные тайтлы, такие как Street Fighter 6 и ремейк Bravely Default, используют эту систему, в то время как картриджи с полными играми остаются доступными для Mario Kart World, Donkey Kong Bananza и массивной 64GB версии Cyberpunk 2077.

Реакция игрового сообщества неоднозначна: генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик выразил разочарование: "Увидеть такой подход от Nintendo удручает. Учитывая их наследие, мы надеялись, что они отнесутся к сохранению игр более серьёзно."
Во время обсуждения нового магазина Nintendo в Сан-Франциско, IGN спросил президента Nintendo of America Дага Баузера о будущем физических носителей в сравнении с цифровым распространением.
"Физические игры остаются важной частью нашей бизнес-стратегии", — подтвердил Баузер. "Мы высоко ценим наши партнёрства с ритейлом и продолжим поставлять продукты, соответствующие ожиданиям потребителей."
Упаковка игр для Nintendo Switch 2


Смотреть 7 изображений



Баузер пояснил, что ключ-карты помогают сторонним издателям эффективнее выпускать масштабные проекты на Switch 2.
"Наше видение Switch 2 отражает успех Switch — создать максимально обширную игровую библиотеку", — объяснил он. "Ключ-карты позволяют партнёрам предлагать более крупные и захватывающие проекты, которые иначе были бы неосуществимы."
CD Projekt подтвердила использование максимальной ёмкости картриджа в 64 ГБ для Cyberpunk 2077, что является верхним пределом для физических релизов на Switch 2. Файлы игр от самого Nintendo остаются заметно меньше.
Требования к хранилищу для игр Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 ГБDonkey Kong Bananza: 10 ГБNintendo Classics: приложение GameCube: 3.5 ГБSuper Mario Party Jamboree – издание для Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 ГБKirby and the Forgotten Land – издание для Nintendo Switch 2 + Star Crossed World: 5.7 ГБ
Отраслевой аналитик Даниэль Ахмад отмечает потенциальную нагрузку на eShop в момент запуска, поскольку большинство запланированных сейчас сторонних релизов для Switch 2 — это ключ-карты.
"Стоимость картриджей резко возрастает с увеличением объёма памяти", — отметил Ахмад. "Цифровая дистрибуция и карты меньшего объёма предлагают издателям лучшую маржинальность, особенно учитывая, что цифровые продажи доминируют на рынке."
Основатель Game Business Кристофер Дринг сравнил эти карты с "подарочной упаковкой на праздники", отражая меняющуюся динамику индустрии: "Из-за сокращения числа ритейлеров, роста производственных затрат, предпочтения цифровых форматов среди молодых геймеров и проблем экологии физические носители сталкиваются со структурными вызовами."
Чтобы полностью понять стратегию Nintendo, посмотрите полное интервью IGN с Дагом Баузером, где обсуждаются и магазин в Сан-Франциско, и Switch 2.