Las innovadoras tarjetas Game-Key de Nintendo para la Switch 2 sin duda han desatado fuertes reacciones entre los jugadores. La presentación de Switch 2 el mes pasado reveló que algunos nuevos cartuchos de juegos no contendrán el juego completo, sino que ofrecerán claves de descarga. Sin embargo, Nintendo aclaró que los títulos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como las actualizaciones en el cartucho.
Estas Tarjetas Game-Key funcionan puramente como tokens físicos de descarga: insertarlas en tu Switch 2 no dará acceso inmediato, requiriendo una descarga adicional. El empaque de cada tarjeta muestra claramente esta distinción en la parte inferior frontal, asegurando que los compradores entiendan exactamente lo que están adquiriendo.
Títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster de Bravely Default utilizan este sistema, mientras que los cartuchos con el juego completo siguen disponibles para Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y la enorme versión de 64GB de Cyberpunk 2077.

La respuesta de la comunidad de videojuegos ha sido mixta, con Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresando su decepción: "Es desalentador ver a Nintendo adoptar este enfoque. Dado su legado, esperaríamos que priorizaran la preservación de los juegos de manera más seria".
Durante las discusiones sobre la nueva tienda de Nintendo en San Francisco, IGN cuestionó al presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos frente a la distribución digital.
"Los juegos físicos siguen siendo cruciales para nuestra estrategia de negocio", afirmó Bowser. "Valoramos profundamente nuestras asociaciones minoristas y continuaremos entregando productos que cumplan con las expectativas de los consumidores".
Embalaje de Juegos para Nintendo Switch 2


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Bowser detalló que las Tarjetas Game-Key ayudan a los editores de terceros a llevar títulos ambiciosos a la Switch 2 de manera más eficiente.
"Nuestra visión para la Switch 2 refleja nuestro éxito con Switch: construir la biblioteca de juegos más extensa posible", explicó. "Las Tarjetas Game-Key permiten a nuestros socios ofrecer experiencias más grandes e inmersivas que de otra manera podrían ser inviables".
CD Projekt confirmó usar la capacidad máxima de cartucho de 64GB para Cyberpunk 2077, que representa el límite superior para los lanzamientos físicos de Switch 2. Los títulos de primera parte de Nintendo mantienen tamaños de archivo notablemente más pequeños.
Requisitos de Almacenamiento de Juegos para Nintendo Switch 2:
Mario Kart World: 23.4 GBDonkey Kong Bananza: 10 GBClásicos de Nintendo: aplicación GameCube: 3.5 GBSuper Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV: 7.7 GBKirby y la Tierra Olvidada – Edición Nintendo Switch 2 + Mundo Cruzado Estelar: 5.7 GB
El analista de la industria Daniel Ahmad destaca la posible sobrecarga de la eShop en el lanzamiento, ya que la mayoría de los lanzamientos de Switch 2 de terceros planeados actualmente son tarjetas Game-Key.
"Los costos de los cartuchos aumentan drásticamente con la capacidad de almacenamiento", señaló Ahmad. "La distribución digital y las tarjetas más pequeñas ofrecen mejores márgenes para los editores, especialmente porque las ventas digitales dominan el mercado".
Christopher Dring, fundador de Game Business, comparó las tarjetas con un "empaque de regalo navideño", reflejando la dinámica cambiante de la industria: "Con menos minoristas, costos de producción crecientes, preferencias digitales de jugadores más jóvenes y preocupaciones de sostenibilidad, los medios físicos enfrentan desafíos estructurales".
Para obtener una visión completa de la estrategia de Nintendo, mira la entrevista completa de IGN con Doug Bowser discutiendo tanto la tienda de San Francisco como la Switch 2.