Les cartes-clés de jeu innovantes de Nintendo pour la Switch 2 ont certainement suscité de vives réactions parmi les joueurs. Le dévoilement de la Switch 2 le mois dernier a révélé que certaines nouvelles cartouches de jeu ne contiendront pas les jeux complets, proposant plutôt des clés de téléchargement. Cependant, Nintendo a précisé que les titres Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et les mises à niveau sur la cartouche.
Ces Cartes-clés de jeu fonctionnent comme de simples tokens physiques de téléchargement — les insérer dans votre Switch 2 ne donnera pas un accès immédiat, nécessitant un téléchargement supplémentaire. L'emballage de chaque carte indique clairement cette distinction en bas à l'avant, garantissant que les acheteurs comprennent exactement ce qu'ils achètent.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce système, tandis que les cartouches de jeu complet restent disponibles pour Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et l'imposante version 64GB de Cyberpunk 2077.

La réaction de la communauté des joueurs est mitigée, avec Stephen Kick, le PDG de Nightdive Studios, exprimant sa déception : "C'est décourageant de voir Nintendo adopter cette approche. Compte tenu de leur héritage, nous espérions qu'ils accorderaient une priorité plus sérieuse à la préservation des jeux."
Lors de discussions sur le nouveau magasin Nintendo de San Francisco, IGN a interrogé le président de Nintendo of America, Doug Bowser, sur l'avenir des supports physiques face à la distribution numérique.
"Les jeux physiques restent cruciaux pour notre stratégie commerciale", a affirmé Bowser. "Nous accordons une grande valeur à nos partenariats avec les détaillants et nous continuerons à proposer des produits qui répondent aux attentes des consommateurs."
Conditionnement des jeux Nintendo Switch 2


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Bowser a précisé que les Cartes-clés de jeu aident les éditeurs tiers à proposer des titres ambitieux sur Switch 2 de manière plus efficace.
"Notre vision pour la Switch 2 reflète notre succès avec la Switch — construire la bibliothèque de jeux la plus vaste possible", a-t-il expliqué. "Les Cartes-clés de jeu permettent à nos partenaires de livrer des expériences plus vastes et immersives qui pourraient autrement être irréalisables."
CD Projekt a confirmé utiliser la capacité maximale de cartouche de 64 Go pour Cyberpunk 2077, ce qui représente la limite supérieure pour les sorties physiques sur Switch 2. Les titres Nintendo de première partie conservent des tailles de fichier notablement plus petites.
Exigences de stockage des jeux Nintendo Switch 2 :
Mario Kart World: 23,4 GoDonkey Kong Bananza : 10 GoNintendo Classics : application GameCube : 3,5 GoSuper Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV : 7,7 GoKirby and the Forgotten Land – Édition Nintendo Switch 2 + Star Crossed World : 5,7 Go
L'analyste du secteur Daniel Ahmad souligne une pression potentielle sur l'eShop au lancement, car la plupart des sorties Switch 2 tierces actuellement prévues sont des Cartes-clés de jeu.
"Les coûts des cartouches augmentent considérablement avec la capacité de stockage", a noté Ahmad. "La distribution numérique et les cartes plus petites offrent de meilleures marges aux éditeurs, d'autant plus que les ventes numériques dominent le marché."
Le fondateur de Game Business, Christopher Dring, a comparé les cartes à un "emballage cadeau de fin d'année", reflétant l'évolution de la dynamique du secteur : "Avec moins de détaillants, la hausse des coûts de production, la préférence numérique des joueurs plus jeunes et les préoccupations environnementales, les supports physiques font face à des défis structurels."
Pour une analyse complète de la stratégie de Nintendo, regardez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser où il discute à la fois du magasin de San Francisco et de la Switch 2.