Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боя и прогрессии в предстоящей игре, Assassin's Creed Shadows . Игровой директор Чарльз Бенуа пролил свет на сложную механику, которая улучшит опыт игроков за счет разработки персонажей, распределения добычи и обширного множества оружия.
В Assassin's Creed Shadows игроки будут ориентироваться в двух ключевых элементах прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний заработаны за счет выполнения миссий и раскрытия предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют различные новые способности и обеспечивают улучшение оружия, предлагая игрокам глубокий уровень настройки.
Игра может похвастаться разнообразным арсеналом, с каждым оружием с собственным деревом обновления. Эта система дает игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их предпочтительному стилю игры. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и комбинациями оружия. Подчеркивая это разнообразие, легендарное оружие, такое как Naginata, предоставляет уникальные бонусы, такие как способность противостоять иначе незаблокируемые атаки, добавляя стратегическую глубину для встреч.
Боевая система в Assassin's Creed Shadows предназначена для поддержки скрытных сборов, а также продвигает ряд стилей боевых действий. По мере продвижения игроков они разблокируют дополнительные обновления статистики, которые уточняют их навыки, обеспечивая полезное чувство роста. Разработчики подчеркнули, что освоение полного спектра методов и обновлений станет значительным путешествием, многообещающим часами привлечения игрового процесса.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, динамичный боевой бой и стратегический прогресс, предлагая богатое и полезное приключение в мире Assassin's Creed .