소식 "암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"

"암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"

작가 : Ryan Apr 26,2025

"암살자의 신조 그림자 : 전투와 진보가 밝혀졌다"

Ubisoft는 다가오는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit는 캐릭터 개발, 전리품 분포 및 광범위한 무기를 통해 플레이어 경험을 향상시킬 수있는 복잡한 역학에 대해 밝혀졌습니다.

Assassin 's Creed Shadows 에서 플레이어는 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 탐색합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려 놓는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을 가능하게하여 플레이어에게 깊은 수준의 사용자 정의를 제공하기 때문에 중요합니다.

이 게임은 다양한 무기를 자랑하며 각 무기에는 자체 업그레이드 트리가 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작 할 수 있도록합니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기 조합으로 실험을 장려합니다. Naginata와 같은 전설적인 무기는 이러한 다양성을 강조하면서 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공하여 전략적 깊이를 만날 수 있습니다.

Assassin 's Creed Shadows 의 전투 시스템은 다양한 전투 스타일을 홍보하는 동시에 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었습니다. 플레이어가 진행됨에 따라 기술을 개선하는 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 보람있는 성장 감을 보장합니다. 개발자들은 전체 기술과 업그레이드를 마스터하는 것이 중요한 여행이 될 것이며, 유망한 게임 플레이의 유망한 시간이 될 것이라고 강조했습니다.

Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 역동적 인 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하여 Assassin 's Creed 의 세계에서 풍부하고 보람있는 모험을 제공하는 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.