Ubisoftは、今後のゲームであるAssassin's Creed Shadowsで、戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発、戦利品分布、およびさまざまな武器を通じてプレイヤーエクスペリエンスを強化する複雑なメカニズムに光を当てています。
Assassin's Creed Shadowsでは、プレイヤーは2つの重要な進行要素をナビゲートします。マスターポイントと知識ポイントです。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで取得されますが、知識ポイントはミッションを完了し、アイテムを明らかにすることで獲得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器の強化を有効にするため、非常に重要です。
ゲームは多様な武器を誇っており、各武器は独自のアップグレードツリーを特徴としています。このシステムは、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせたパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。いつでも進行状況をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略と武器の組み合わせでの実験を促進します。この多様性を強調して、ナギナタなどの伝説的な武器は、ブロック不可能な攻撃に対抗する能力など、ユニークなボーナスを提供し、出会いに戦略的な深さを追加します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートすると同時に、さまざまな戦闘スタイルを促進するように設計されています。プレイヤーが進行するにつれて、スキルを改善する追加の統計アップグレードのロックを解除し、やりがいのある成長感を確保します。開発者は、テクニックとアップグレードの全範囲を習得することが重要な旅であり、ゲームプレイを魅了する数時間の有望な旅になることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームで3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、ダイナミックな戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドする没入型エクスペリエンスを予測でき、アサシンクリードの世界で豊かでやりがいのある冒険を提供します。