O estúdio indie britânico Bithell Games despediu a maior parte da sua equipa a tempo inteiro apenas semanas após o lançamento do seu jogo de ação com loop temporal Tron: Catalyst, após não conseguir assegurar um novo projeto maior.
O líder do estúdio, Mike Bithell, confirmou a decisão numa declaração nas redes sociais, referindo que 11 funcionários foram dispensados e expressando incerteza sobre a direção futura da empresa.
"Na reta final do nosso mais recente lançamento, tornou-se evidente que nós também enfrentávamos os desafios de financiamento que têm afetado inúmeros estúdios de desenvolvimento de jogos ao longo de 2024 e 2025," explicou Bithell. "Felizmente, conseguimos comunicar isto antecipadamente e apoiar os funcionários afetados com acordos de indemnização para facilitar a sua transição."
Anteriormente, a Bithell Games desenvolveu Tron: Identity, um híbrido de romance visual e puzzle que ajudou a estabelecer a parceria criativa do estúdio com a marca de ficção científica da Disney.
Antes de entrar no universo Tron, o estúdio ganhou reconhecimento pelo RPG tático John Wick Hex, baseando-se em sucessos indie anteriores como Thomas Was Alone e Volume.
"Que fique claro — esta era uma equipa excecionalmente talentosa e dedicada," continuou Bithell. "Se estiverem a contratar, cada um destes membros da equipa seria uma adição valiosa para o vosso estúdio. Temos todo o gosto em ajudar a colocá-los em contacto convosco."
"Esta decisão não afeta a disponibilidade da nossa biblioteca de auto-publicados nem o suporte contínuo para esses títulos. Estamos profundamente agradecidos aos nossos jogadores e esperamos que continuem a seguir o trabalho dos nossos talentosos membros de equipa nos seus próximos empreendimentos. A Bithell Games sempre foi moldada e impulsionada pelas suas pessoas. Hoje, somos menos."