El estudio indie británico Bithell Games ha despedido a la mayor parte de su equipo a tiempo completo solo semanas después del lanzamiento de su título de acción de bucle temporal Tron: Catalyst, tras no poder asegurar un nuevo proyecto importante.
El director del estudio, Mike Bithell, confirmó la medida en una declaración en redes sociales, señalando que 11 empleados han sido despedidos y expresando incertidumbre sobre la dirección futura de la compañía.
"En el período previo a nuestro último lanzamiento, era evidente que nosotros también enfrentábamos los desafíos de financiación que han afectado a numerosos estudios de desarrollo de videojuegos a lo largo de 2024 y 2025", explicó Bithell. "Afortunadamente, pudimos comunicar esto con antelación y apoyar a los empleados afectados con acuerdos de indemnización para facilitar su transición".
Previamente, Bithell Games desarrolló Tron: Identity, un híbrido de novela visual y puzles que ayudó a establecer la asociación creativa del estudio con la marca de ciencia ficción de Disney.
Antes de adentrarse en el universo Tron, el estudio ganó reconocimiento por el RPG táctico John Wick Hex, construyendo sobre éxitos indie anteriores como Thomas Was Alone y Volume.
"Permítanme ser claro: este era un equipo excepcionalmente talentoso y dedicado", continuó Bithell. "Si están contratando, cada uno de estos miembros del equipo sería una valiosa adición a su estudio. Estamos encantados de ayudar a ponerlos en contacto con ellos".
"Esta decisión no afecta la disponibilidad de nuestro catálogo autoeditado ni el soporte continuo para esos títulos. Estamos profundamente agradecidos con nuestros jugadores y esperamos que continúen siguiendo el trabajo de nuestros talentosos miembros del equipo en sus próximos proyectos. Bithell Games siempre ha sido moldeado e impulsado por su gente. Hoy, somos menos".