ニュース トロン:ビッテル・ゲームズ、プロジェクト受注失敗で正社員の大半を解雇

トロン:ビッテル・ゲームズ、プロジェクト受注失敗で正社員の大半を解雇

著者 : Scarlett Dec 16,2025

英国のインディースタジオBithell Gamesは、タイムループアクションタイトル『トロン:カタリスト』を発売したわずか数週間後に、新たな主要プロジェクトの確保ができないことを受けて、常勤チームの大半を解雇しました。

スタジオリーダーのマイク・ビテルは、ソーシャルメディアでの声明においてこの動きを確認し、11人の従業員が解雇されたこと、そして会社の今後の方向性について不透明感があることに言及しました。

「直近のリリースに向けた準備期間中、2024年から2025年にかけて数多くのゲーム開発スタジオに影響を与えてきた資金調達の課題に、私たちも直面していることが明らかになりました」とビテルは説明しました。「幸いなことに、私たちは事前にこの状況を伝え、影響を受けた従業員には転職を円滑にするための退職金支払いなどの対応で支援することができました」

以前、Bithell Gamesは、パズルとビジュアルノベルのハイブリッド作品である『トロン:アイデンティティ』を開発し、ディズニーのSFブランドとの創造的パートナーシップの確立に貢献しました。

『トロン』の世界に入る前、このスタジオは、『トーマスはひとりぼっち』や『ボリューム』などの初期のインディーヒット作品に続き、戦術RPG『ジョン・ウィック ヘックス』で評価を得ていました。

「はっきりさせておきますが、これは非常に才能があり、献身的なチームでした」とビテルは続けました。「もしあなたが採用をしているなら、このチームのメンバーは誰もがあなたのスタジオにとって貴重な戦力となるでしょう。彼らとの連絡を取り次ぐお手伝いを喜んで行います」

「この決定は、弊社が自主発売している既存の作品群の提供や、それらのタイトルに対する継続的なサポートには影響しません。私たちのプレイヤーの皆さんに深く感謝するとともに、才能あるチームメンバーたちの次の挑戦を見守り続けていただければと願っています。Bithell Gamesは常に、その人々によって形作られ、駆り立てられてきました。今日、私たちはその人数が減りました」