Take-Two Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był kluczowym graczem w ustanowieniu ceny 70 USD za gry o wysokim budżecie. Istnieją obawy, że mogą przekraczać ceny jeszcze wyższe dzięki nadchodzącemu Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Według TEZ2, wybitny wyciek, Rockstar/Take-to odbiega od poprzednich modeli. GTA VI będzie pierwszym tytułem, który wystartował ze swoim komponentem online sprzedawanym osobno od trybu fabularnego. Tryb fabularny będzie częścią „kompletnego pakietu” obejmującego oba.
Ta strategia podwójnego uwalniania wymaga starannego rozważenia cen. Koszt samodzielnego trybu online wpłynie na ogólną cenę, podobnie jak potencjalny koszt aktualizacji dla osób zakupowych tylko wersji online na późniejszy dostęp do trybu fabularnego.
Niższa cena dla wersji online może przyciągnąć graczy, którzy nie mogą sobie pozwolić na pełną grę 70 lub 80 USD, tworząc potencjalny strumień przychodów poprzez aktualizacje trybu fabularnego. Ta strategia stanowi również możliwość wprowadzenia modelu subskrypcji, podobnego do Xbox Game Pass, przez GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji, a nie oszczędzanie na aktualizację, wygenerowaliby konsekwentne przychody dla Take-dwoje. To stanowi scenariusz dla wydawcy.