Wczesne uruchomienie Stormgate na Steam wywołało różnorodne reakcje wśród fanów i zwolenników. Zagłębiaj się w obawy podniesione przez zwolenników Kickstarter i obecny stan gry po uruchomieniu.
Stormgate uruchamia się z mieszanymi recenzjami
Spoleżerowie zdenerwowani mikrotransakcjami Stormgate
Stormgate, chętnie oczekiwana gra strategiczna w czasie rzeczywistym, która jest duchowym następcą Starcraft II, doświadczyła skalistej premiery Steam. Pomimo zebrania ponad 2,3 miliona dolarów na Kickstarter i zapewnianiu wysokich 35 milionów dolarów na początkowe finansowanie, gra stoi w obliczu znacznego sprzeciwu sponsorów, którzy czują się wprowadzeni w błąd. Ci, którzy wnieśli 60 USD na pakiet „Ultimate”, mieli wrażenie, że otrzymają pełną zawartość wczesnego dostępu, obietnicę, która wydaje się być niezaspokojona.
Wielu zwolenników uważało tę grę jako projekt pasji od Frost Giant Studios i chętnie przyczyniło się do jego sukcesu. Choć sprzedawana jako tytuł darmowy z mikrotransakcjami, agresywna strategia monetyzacji sprawiła, że wielu zwolenników było rozczarowanych.
Zakup pojedynczego rozdziału kampanii, który składa się z trzech misji, kosztuje 10 USD. Podobnie pojedynczy znak kooperacyjny kosztuje 10 USD, co jest dwukrotnie niż koszt postaci w Starcraft II. Zwolennicy, którzy obiecali 60 USD lub więcej na Kickstarter, oczekiwali dostępu do trzech rozdziałów i trzech postaci. Przy już zainwestowanych znacznych kwotach spodziewali się pełnego doświadczenia z wczesnego dostępu. Jednak dodanie nowej postaci, Warz, w dniu premiery, który nie został uwzględniony w nagrodach Kickstarter, sprawiło, że wielu czuje się zdradzonych.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - zauważył recenzent Steam Aztraeuz. „Wielu z nas poparło tę grę, ponieważ chcieliśmy jej się udać. Wielu z nas ma już setki dolarów głęboko w tej grze. Dlaczego istnieją 1 mikrotransakcje przed dniem 1, których nie posiadamy?”
W odpowiedzi na oburzenie, Frost Giant Studios zabrał się, aby zająć się obawami i wyrazić wdzięczność za wsparcie.
Pomimo starań, aby „przekonać treść w naszych pakietach Kickstarter podczas kampanii”, studio uznało, że wielu spodziewało się, że „ostateczne” pakiety zawierają wszystkie treści rozgrywki „dostępne do naszego wydania wczesnego dostępu”. Jako gest firmy, ogłosili, że wszyscy zwolennicy Kickstarter i Indiegogo na „Ultimate założycielu i powyżej” otrzymają następnego płatnego bohatera za darmo.
Jednak studio wyjaśniło, że ta oferta nie obejmuje już wydanego bohatera, Warz, ponieważ wielu „kupiło już WaZ”, czyniąc go „niezdolnym do uwolnienia go w mocy z mocą wsteczną”.
Pomimo tej koncesji frustracja utrzymuje się nad agresywnym podejściem monetyzacji i leżącym u podstaw problemów z rozgrywką.
Frost Giant Studios dotyczy informacji zwrotnych odtwarzaczy po wczesnym dostępie
Stormgate ma duży ciężar wysokich oczekiwań. Wykonana przez weteranów, którzy pracowali nad Starcraft II, gra miała na celu ożywienie chwały złotej epoki gatunku. Jednak wersja wczesnego dostępu przedstawiła mieszane wrażenia. Chociaż obiecuje się rozgrywka podstawowa RTS, została krytykowana za agresywną monetyzację, niejasne wizualizacje, brak niezbędnych funkcji kampanii, słabe interakcje jednostkowe i sztuczną inteligencję, która nie oferuje znacznego wyzwania.
Problemy te doprowadziły do oceny „mieszanej” na Steamie, a niektórzy gracze nazywają go „Starcraft II w domu”. Pomimo tych wad, nasza recenzja uznaje potencjał gry i możliwość ulepszeń w obszarach takich jak historia i wizualizacje.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na naszą ocenę wczesnego dostępu Stormgate, zbadaj naszą pełną recenzję poniżej!