El lanzamiento de acceso temprano de Stormgate en Steam ha provocado una variedad de reacciones entre los fanáticos y los patrocinadores. Profundiza en las preocupaciones planteadas por sus partidarios de Kickstarter y el estado actual del juego después del lanzamiento.
Stormgate se lanza con críticas mixtas
Los patrocinadores se molestan por las microtransacciones de Stormgate
Stormgate, el esperado juego de estrategia en tiempo real preparado para ser el sucesor espiritual de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento difícil en Steam. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter y asegurar un fuerte $ 35 millones en fondos iniciales, el juego enfrenta una reacción significativa de sus patrocinadores que se sienten engañados. Aquellos que contribuyeron $ 60 por el paquete "último" tenían la impresión de que recibirían el contenido completo de acceso temprano, una promesa que parece no haber sido insatisfecha.
Muchos seguidores vieron el juego como un proyecto de pasión de Frost Giant Studios y estaban ansiosos por contribuir a su éxito. Aunque se comercializa como un título gratuito con microtransacciones, la estrategia de monetización agresiva ha dejado a muchos patrocinadores sintiéndose decepcionados.
Comprar un solo capítulo de campaña, que consta de tres misiones, cuesta $ 10. Del mismo modo, un solo personaje cooperativo tiene un precio de $ 10, que es el doble del costo de los personajes en Starcraft II. Los patrocinadores que prometieron $ 60 o más en Kickstarter esperaba el acceso a tres capítulos y tres personajes. Con sumas sustanciales ya invertidas, anticiparon una experiencia completa de acceso temprano. Sin embargo, la incorporación de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, que no se incluyó en las recompensas de Kickstarter, dejó a muchos sintiéndose traicionados.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el revisor de Steam Aztraeuz. "Muchos de nosotros apoyamos este juego porque queríamos verlo tener éxito. Muchos de nosotros somos cientos de dólares de profundidad en este juego.
En respuesta a la protesta, Frost Giant Studios tomó vapor para abordar las preocupaciones y expresar gratitud por el apoyo.
A pesar de los esfuerzos para "dejar el contenido en nuestros paquetes de Kickstarter durante la campaña", el estudio reconoció que muchos esperaban que los paquetes "Ultimate" incluyeran todo el contenido de juego "disponible para nuestro lanzamiento de acceso temprano". Como un gesto de buena voluntad, anunciaron que todos los patrocinadores de Kickstarter e Indiegogo en el "Ultimate Found's Pack Tier y arriba" recibirían el próximo héroe pagado de forma gratuita.
Sin embargo, el estudio aclaró que esta oferta no se extiende al héroe ya lanzado, Warz, ya que muchos "ya han comprado a Warz," haciéndolo "incapaz de hacerlo libre retroactivamente".
A pesar de esta concesión, la frustración persiste sobre el enfoque de monetización agresivo del juego y los problemas de juego subyacentes.
Frost Giant Studios aborda los comentarios de los jugadores después del lanzamiento de acceso temprano
Stormgate lleva la pesada carga de altas expectativas. Elaborado por veteranos que trabajaron en StarCraft II, el juego tenía como objetivo revivir la gloria de la era dorada del género. Sin embargo, la versión de acceso temprano ha presentado una experiencia mixta. Si bien el juego Core RTS es prometedor, ha sido criticado por su monetización agresiva, imágenes poco claras, falta de características esenciales de campaña, interacciones unitarias y una IA que no ofrece un desafío significativo.
Estos problemas han llevado a una calificación "mixta" en Steam, con algunos jugadores llamándolo "Starcraft II en casa". A pesar de estos inconvenientes, nuestra revisión reconoce el potencial del juego y la oportunidad de mejorar en áreas como cuentos y imágenes.
Para una mirada más profunda a nuestra evaluación del acceso temprano de Stormgate, ¡explore nuestra revisión completa a continuación!