Le lancement d'accès anticipé de Stormgate sur Steam a déclenché une variété de réactions parmi les fans et les bailleurs de fonds. Plongez les préoccupations soulevées par ses supporters Kickstarter et l'état actuel du jeu après le lancement.
Stormgate se lance avec des critiques mitigées
Backers bouleversés par les microtransactions de Stormgate
Stormgate, le jeu de stratégie en temps réel impatiente qui est prêt à être le successeur spirituel de Starcraft II, a connu un lancement rocheux sur Steam. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter et la garantie de 35 millions de dollars de financement initial, le jeu est confronté à des contrecoups importants de ses bailleurs de fonds qui se sentent induits en erreur. Ceux qui ont contribué 60 $ pour le bundle "ultime" avaient l'impression qu'ils recevraient le contenu complet d'accès anticipé, une promesse qui semble avoir été satisfaite.
De nombreux supporters ont considéré le jeu comme un projet passionné de Frost Giant Studios et étaient impatients de contribuer à son succès. Bien que commercialisée en tant que titre gratuit avec des microtransactions, la stratégie de monétisation agressive a laissé de nombreux bailleurs de fonds déçus.
L'achat d'un seul chapitre de campagne, qui se compose de trois missions, coûte 10 $. De même, un seul personnage coopératif est au prix de 10 $, ce qui est le deux fois le coût des personnages dans Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont promis 60 $ ou plus sur Kickstarter s'attendaient à l'accès à trois chapitres et trois personnages. Avec des sommes substantielles déjà investies, ils prévoyaient une expérience d'accès précoce complète. Cependant, l'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, qui n'a pas été inclus dans les récompenses Kickstarter, a laissé beaucoup de sentiment trahi.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a fait remarquer le critique de Steam, Aztraeuz. "Beaucoup d'entre nous ont soutenu ce jeu parce que nous voulions que cela réussisse.
En réponse au tollé, Frost Giant Studios a pris la vapeur pour répondre aux préoccupations et exprimer sa gratitude pour le soutien.
Malgré les efforts pour "rendre le contenu de nos bundles Kickstarter clairement pendant la campagne", le studio a reconnu que beaucoup s'attendaient à ce que les bundles "ultimes" incluent tout le contenu de gameplay "disponible pour notre version d'accès anticipé". En tant que geste de bonne volonté, ils ont annoncé que tous les bailleurs de fonds Kickstarter et Indiegogo du "Ultimate Founder's Pack Tier et au-dessus" recevraient gratuitement le prochain héros payant.
Cependant, le studio a précisé que cette offre ne s'étend pas au héros déjà publié, Warz, comme beaucoup "l'ont déjà acheté Warz", ce qui le rend "incapable de le rendre gratuit rétroactivement".
Malgré cette concession, la frustration persiste sur l'approche de monétisation agressive du jeu et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Frost Giant Studios aborde la rétroaction des joueurs après le lancement d'accès anticipé
Stormgate porte le lourd fardeau des attentes élevées. Fabriqué par des anciens combattants qui ont travaillé sur Starcraft II, le jeu visait à relancer la gloire de l'ère d'or du genre. Cependant, la version d'accès précoce a présenté une expérience mitigée. Bien que le gameplay de base RTS soit prometteur, il a été critiqué pour sa monétisation agressive, ses visuels peu clairs, ses caractéristiques de campagne essentielles manquantes, ses interactions d'unité terne et une IA qui n'offre pas un défi important.
Ces problèmes ont conduit à une note "mixte" sur Steam, certains joueurs le surbillonnant "Starcraft II à la maison". Malgré ces inconvénients, notre examen reconnaît le potentiel du jeu et la possibilité d'améliorations dans des domaines tels que l'histoire et les visuels.
Pour un aperçu plus approfondi de notre évaluation de l'accès anticipé de Stormgate, explorez notre examen complet ci-dessous!