Monster Hunter Wilds- တော်လှန်သောပွင့်လင်းကမ္ဘာ့အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံ
Monster Hunter World ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် Monster Hunter Wilds နှင့် franchise ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော ခေါင်းစဉ်အသစ်သည် စီးရီး၏ အထင်ကရ အမဲလိုက်မှုများကို သက်ရှိများဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲနေသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို- ကမ္ဘာပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသော Monster Hunter Wilds ၏ အောင်မြင်မှု
ချောမွေ့သောပွင့်လင်းကမ္ဘာ့အမဲလိုက်ခြင်း
Monster Hunter Wilds သည် ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များ၏ ရိုးရာမစ်ရှင်အခြေပြု ဖွဲ့စည်းပုံကို စွန့်လွှတ်သည်။ ယင်းအစား၊ ကစားသမားများသည် သက်ရှိဂေဟစနစ်နှင့် လွတ်လွတ်လပ်လပ် အမဲလိုက်ခြင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ကျယ်ပြန့်ပြီး စူးစမ်းနိုင်သော ရှုခင်းများဖြင့် တင်ဆက်ထားသည်။ မကြာသေးမီက Summer Game Fest အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုကို ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားများ၏လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မုဆိုးများသည် တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များနှင့် အရင်းအမြစ်အသစ်များကို တွေ့ကြုံရမည်ဖြစ်ပြီး ပုံမပြထားသော နယ်မြေများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်သည်။ Summer Game Fest သရုပ်ပြသည် အချိန်တိုင်းကိရိယာများ သို့မဟုတ် အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသောဇုန်များမှ လွတ်လွတ်လပ်လပ်ပုံစံဖြင့် အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုရရှိစေမည့် ချောမွေ့မှုမရှိသောကမ္ဘာကို ပြသခဲ့သည်။
Fujioka က ဤချောမွေ့မှုမရှိသော ဒီဇိုင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ချောမွေ့မှုသည် Monster Hunter Wilds အတွက် အဓိကဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာတစ်ခု လိုအပ်သော အသေးစိတ် နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို လိုချင်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး တုံ့ပြန်နိုင်သောကမ္ဘာ
ဂိမ်းကမ္ဘာသည် အလွန်သွက်လက်ပြီး ကွဲပြားသော biomes၊ သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ဘီလူးမျိုးစုံနှင့် NPC များကို အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် အသွင်အပြင်များပါရှိသည်။ အချိန်သတ်မှတ်ထားသော မစ်ရှင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရွေးချယ်ရာတွင် ပိုမိုလွတ်လပ်စေပါသည်။ Fujioka က ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာ အာရုံစိုက်မှုကို ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်- "ပစ်မှတ်များကိုလိုက်လံရှာဖွေနေသည့် ဘီလူးအထုပ်များကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအပေါ် အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေပုံကို အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများပါရှိပြီး ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုတက်ကြွစေပြီး သဘာဝကျစေပါသည်။"
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် အတက်အကျရှိသော ဘီလူးလူဦးရေသည် အနက်၏ နောက်ထပ်အလွှာတစ်ခု ထပ်တိုးလာသည်။ Tokuda က ၎င်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားသော ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ကြီးမားသော စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြောင်းလဲမှု—ယခင်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများ တပြိုင်နက်တည်း ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။"
Monster Hunter World ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်း
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိစေပါသည်။ Tsujimoto သည် Capcom ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗျူဟာ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဖြန့်ချိမှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲမှုကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်က ကျွန်ုပ်တို့အား စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများထံ ရောက်ရှိစေပြီး ၎င်းတို့ကို အလွှာထဲသို့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။" ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည် Wilds ၏ဒီဇိုင်းတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းထင်ဟပ်နေပြီး အမှန်တကယ်ပင် နှစ်မြှုပ်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။