Monster Hunter Wilds: революционный опыт охоты в открытом мире
Опираясь на феноменальный успех Monster Hunter World, Capcom намерена переосмыслить франшизу с помощью Monster Hunter Wilds. Эта амбициозная новая игра превращает культовые охоты серии в динамичный, взаимосвязанный открытый мир, полный жизни и развивающийся в реальном времени.
Видео по теме: Успех Monster Hunter Wilds основан на мире
Охотничьи угодья в открытом мире
Monster Hunter Wilds отказывается от традиционной структуры своих предшественников, основанной на миссиях. Вместо этого игрокам предоставляется обширный, исследуемый ландшафт, где они могут свободно охотиться, исследовать и взаимодействовать с живой экосистемой. В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и директор Юя Токуда подчеркнули упор игры на плавный игровой процесс и захватывающую среду, которая реагирует на действия игрока. Охотникам предстоит исследовать неизведанные территории, знакомясь с новой дикой природой и ресурсами. Демоверсия Summer Game Fest продемонстрировала этот цельный мир, позволяющий получить более свободный опыт охоты, не связанный таймерами или сегментированными зонами.
Фуджиока подчеркнула важность этого бесшовного дизайна: «Бесшовность является основой Monster Hunter Wilds. Нам нужны были детализированные, захватывающие экосистемы, требующие цельного мира, наполненного монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Динамичный и адаптивный мир
Игровой мир чрезвычайно динамичен, в нем представлены разнообразные биомы, пустынные поселения, разнообразные монстры и взаимодействующие неигровые персонажи. Удаление миссий на время дает игрокам большую свободу в выборе целей и действий. Далее Фудзиока объяснил акцент на взаимодействии с миром: «Мы сосредоточились на таких взаимодействиях, как стаи монстров, преследующих цели, и на том, как они конфликтуют с людьми-охотниками. Эти персонажи имеют 24-часовые модели поведения, благодаря чему мир кажется более динамичным и органичным».
Изменения погоды в реальном времени и колебания численности монстров добавляют еще один уровень глубины. Токуда рассказал о технологических достижениях, которые сделали это возможным: «Создание огромной, меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Изменения окружающей среды происходят одновременно, что раньше было невозможно».
Опираясь на глобальный успех Monster Hunter World
Успех Monster Hunter World существенно повлиял на развитие Wilds. Цудзимото подчеркнул важность глобальной стратегии Capcom: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальным мышлением, сосредоточив внимание на одновременном выпуске по всему миру и широкой локализации. Эта глобальная перспектива помогла нам привлечь игроков, незнакомых с серией, и привлечь их к участию». Этот глобальный подход четко отражен в дизайне Wilds, обещая по-настоящему захватывающий и универсально привлекательный опыт охоты.