Monster Hunter Wilds: een revolutionaire jachtervaring in de open wereld
Voortbouwend op het fenomenale succes van Monster Hunter World, staat Capcom klaar om de franchise opnieuw te definiëren met Monster Hunter Wilds. Deze ambitieuze nieuwe titel transformeert de iconische jachtpartijen van de serie in een dynamische, onderling verbonden open wereld vol leven en die in realtime evolueert.
Gerelateerde video: het succes van Monster Hunter Wilds is gebaseerd op de wereld
Een naadloos jachtgebied in de open wereld
Monster Hunter Wilds verlaat de traditionele missiegebaseerde structuur van zijn voorgangers. In plaats daarvan krijgen spelers een uitgestrekt, verkenbaar landschap te zien waar ze vrijelijk kunnen jagen, verkennen en communiceren met een levend ecosysteem. In een recent Summer Game Fest-interview benadrukten producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de nadruk van de game op naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers. Jagers zullen onbekende gebieden verkennen en nieuwe dieren in het wild en hulpbronnen tegenkomen. De Summer Game Fest-demo toonde deze naadloze wereld, waardoor een meer vrije jachtervaring mogelijk werd gemaakt die niet gebonden is aan timers of gesegmenteerde zones.
Fujioka benadrukte het belang van dit naadloze ontwerp: "De naadloosheid is de kern van Monster Hunter Wilds. We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen die een naadloze wereld vereisten vol met vrij bejaagbare monsters."
Een dynamische en responsieve wereld
De gamewereld is enorm dynamisch, met diverse biomen, woestijnnederzettingen, een verscheidenheid aan monsters en op elkaar inwerkende NPC's. Door het verwijderen van getimede missies krijgen spelers meer vrijheid bij het kiezen van hun doelen en acties. Fujioka legde de focus op wereldinteractie verder uit: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten die doelen nastreven en hoe deze in conflict komen met menselijke jagers. Deze personages hebben 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en organischer aanvoelt."
Realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties voegen nog een laag diepte toe. Tokuda besprak de technologische vooruitgang die dit mogelijk maakte: "Het bouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een enorme uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden tegelijkertijd plaats - iets dat voorheen onmogelijk was."
Voortbouwen op het wereldwijde succes van Monster Hunter World
Het succes van Monster Hunter World had een aanzienlijke invloed op de ontwikkeling van Wilds. Tsujimoto benadrukte het belang van de mondiale strategie van Capcom: "We benaderden Monster Hunter World met een mondiale mentaliteit, waarbij we ons concentreerden op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit mondiale perspectief hielp ons spelers te bereiken die niet bekend waren met de serie en ze in de schoot te brengen." Deze mondiale aanpak komt duidelijk tot uiting in het ontwerp van Wilds, dat een werkelijk meeslepende en universeel aantrekkelijke jachtervaring belooft.