Rumah Berita DOOM, DUSK, Berita Paru-paru Besi: Temu Bual Andrew Hulshult 2024

DOOM, DUSK, Berita Paru-paru Besi: Temu Bual Andrew Hulshult 2024

Pengarang : Connor Jan 10,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded kepada sumbangannya kepada tajuk yang sangat terkenal seperti DOOM EternalDLC dan Nightmare Reaper, Hulshult membincangkan evolusi beliau gaya muzik dan cabaran menyesuaikan gubahannya kepada estetika permainan yang berbeza.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kemasukannya secara tidak sengaja ke dalam industri, ketidakpastian awalnya tentang pampasan, dan lonjakan peluang yang tidak dijangka selepas meninggalkan Alam 3D. Beliau menekankan kepentingan mengimbangi integriti artistik dengan kestabilan kewangan.

  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia mencabar kepercayaan umum bahawa mengarang untuk permainan adalah mudah, menyerlahkan kerumitan memahami dan menghormati falsafah reka bentuk permainan sambil masih menyuntik kreativiti peribadi.

  • Runut bunyi permainan khusus: Temu bual menyelidiki proses kreatif di sebalik karya beliau pada ROTT 2013, Bombshell, Senja, Di Tengah Kejahatan, Prodeus, dan Nightmare Reaper, mempamerkan fleksibiliti beliau dalam menggabungkan pengaruh logam dengan genre lain agar sesuai dengan suasana permainan. Dia membincangkan cabaran unik mengarang semasa kecemasan keluarga untuk DLC Amid Evil dan sifat kerjasama kerjanya dengan pembangun.

  • Peralatan dan tekniknya: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, memberikan cerapan tentang pendekatan dan pilihan teknikalnya.

  • DLC DOOM Eternal: Dia menerangkan penglibatannya dalam projek IDKFA, evolusinya menjadi muzik rasmi DOOM, dan usaha kolaboratif dengan pasukan bunyi id Software. Dia juga membincangkan populariti "Paya Darah" dan sebab di sebalik bunyi uniknya.

  • Karyanya pada Iron Lung runut bunyi filem: Dia berkongsi pengalaman mengarang untuk filem, bekerja dengan Markiplier dan kesan belanjawan yang lebih besar pada proses kreatifnya.

  • Album chiptunenya, Dusk 82: Hulshult membincangkan penyertaan pertamanya dalam muzik chiptune dan cabaran bekerja dalam batasan teknologi.

  • Projek dan pengaruh masa depan: Dia membuat spekulasi tentang projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan untuk menguasai semula runut bunyi yang lebih lama, dan membincangkan kumpulan muzik dan artis kegemarannya, dalam dan luar industri permainan video.

Temu bual diakhiri dengan refleksi tentang kerjayanya, proses kreatifnya, dan pendekatannya untuk mengimbangi kehidupan peribadi dan profesional. Ia menawarkan gambaran yang menarik ke dalam dunia gubahan muzik permainan video dan minda salah seorang artisnya yang paling berbakat dan prolifik.