Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в создание высоко оцененных игр, таких как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Халсхульт обсуждает эволюцию своего музыкального стиля и проблемы адаптации своих композиций к различной игровой эстетике.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
-
Его карьерный путь: Халсхульт рассказывает о своем случайном приходе в индустрию, своей первоначальной неуверенности в размере вознаграждения и неожиданном всплеске возможностей после ухода из 3D Realms. Он подчеркивает важность баланса между творческой честностью и финансовой стабильностью.
-
Заблуждения о музыке для видеоигр: Он бросает вызов распространенному убеждению, что сочинять музыку для игр легко, подчеркивая сложности понимания и уважения философии дизайна игры, в то же время привнося личный творческий потенциал.
-
Саундтреки к конкретным играм: В интервью рассказывается о творческих процессах, лежащих в основе его работы над ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Среди зла, Продеус и Nightmare Reaper, демонстрируя свою универсальность в сочетании влияний металла с другими жанрами, чтобы соответствовать атмосфере игры. Он обсуждает уникальные проблемы сочинения музыки для DLC Amid Evil во время семейной чрезвычайной ситуации и характер совместной работы с разработчиками.
-
Его оборудование и техника: Халшульт подробно описывает текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, давая представление о его техническом подходе и предпочтениях.
-
Дополнение DOOM Eternal: Он объясняет свое участие в проекте IDKFA, его развитие в официальную музыку DOOM и совместная работа со звуковой командой id Software. Он также рассказывает о популярности "Blood Swamps" и причинах ее уникального звучания.
-
Его работа над саундтреком к фильму Железные легкие: Он делится своим опытом написания музыки для фильма, работой с Маркиплайером и влиянием большего бюджета на его творческий процесс.
-
Его чиптюн-альбом Dusk 82: Халшульт рассказывает о своем первом опыте работы с чиптюн-музыкой и проблемах работы в рамках технологических ограничений.
-
Будущие проекты и влияния: Он размышляет о потенциальных будущих проектах, включая возможность ремастеринга старых саундтреков, и обсуждает свои любимые группы и исполнителей, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами.
Интервью завершается размышлениями о его карьере, творческом процессе и подходе к балансу личной и профессиональной жизни. Он предлагает увлекательный взгляд на мир создания музыки для видеоигр и на ум одного из самых талантливых и плодовитых исполнителей.