Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他對廣受好評的遊戲的貢獻,例如DOOM Eternal的DLC和Nightmare Reaper,Hulshult 討論他音樂風格的演變和挑戰使他的作品適應不同的遊戲美學。
他的職業軌跡:Hulshult 講述了他偶然進入該行業、最初對薪酬的不確定性,以及離開 3D Realms 後意外的機會激增。他強調平衡藝術完整性與財務穩定的重要性。
對電子遊戲音樂的誤解:他挑戰了遊戲作曲很容易的普遍觀念,強調了理解和尊重遊戲設計理念的複雜性,同時仍注入個人創造力。
具體遊戲配樂:采訪深入探討了他在ROTT 2013、重磅炸彈、黃昏、邪惡之中, 普羅迪斯和夢魘收割者,展示了他將金屬影響與其他流派融合以適應遊戲氛圍的多才多藝。 他討論了在家庭緊急情況下為 Amid Evil DLC 作曲的獨特挑戰以及他與開發人員的合作性質。
他的設備和技術:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、音箱和錄音過程,深入了解他的技術方法和偏好。
DOOM Eternal DLC:他解釋了他參與 IDKFA 項目、該項目演變為官方 DOOM 音樂以及與 id Software 健全的團隊合作。他還談到了“Blood Swamps”的流行及其獨特聲音背後的原因。
他為鐵肺電影配樂所做的工作:他分享了他為電影作曲、與Markiplier合作的經曆,以及更大的預算對他的創作過程的影響。
他的芯片音樂專輯Dusk 82:Hulshult 討論了他首次涉足芯片音樂以及在技術限製下工作的挑戰。
未來的項目和影響:他推測了未來潛在的項目,包括重新製作舊配樂的可能性,並討論了他最喜歡的視頻遊戲行業內外的樂隊和藝術家。
采訪最後反思了他的職業生涯、創作過程以及平衡個人和職業生活的方法。它讓我們得以一睹視頻遊戲音樂創作的世界以及最有才華、最多產的藝術家之一的思想。