유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal의 DLC 및 와 같은 호평을 받은 타이틀에 대한 기여까지 🎜>Nightmare Reaper, Hulshult가 자신의 음악 스타일의 발전과 과제에 대해 이야기합니다. 그의 구성을 다양한 게임 미학에 적용했습니다.
대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.
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그의 경력 궤적: Hulshult는 우연한 업계 진출, 초기 보상에 대한 불확실성, 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 기회 급증에 대해 이야기합니다. 그는 예술적 순수성과 재정적 안정 사이의 균형이 중요함을 강조합니다.
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비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 작곡이 쉽다는 통념에 도전하며, 게임의 디자인 철학을 이해하고 존중하는 동시에 개인적인 창의성을 주입하는 것의 복잡성을 강조합니다.
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특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 ROTT 2013, Bombshell, Dusk 작업 뒤에 숨은 창작 과정을 자세히 살펴봅니다. 🎜>악 속에서, 프로데우스, 나이트메어 리퍼 등을 선보이며 메탈의 영향을 다른 장르와 섞어 게임 분위기에 맞게 다재다능한 모습을 보여주고 있다. 그는 가족의 긴급 상황에서 Amid Evil DLC를 작곡할 때 겪게 되는 독특한 어려움과 개발자와의 협업적 성격에 대해 이야기합니다.
그의 장비 및 기술: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정을 자세히 설명하여 그의 기술적 접근 방식과 선호도에 대한 통찰력을 제공합니다.
DOOM Eternal DLC: 그는 IDKFA 프로젝트에 참여하고 공식 DOOM 음악으로 발전한 과정과 id Software의 사운드 팀과의 공동 작업입니다. 또한 그는 'Blood Swamps'의 인기와 독특한 사운드의 이유에 대해서도 이야기합니다.
Iron Lung 영화 사운드트랙 작업: 그는 영화 작곡 경험, Markiplier와의 작업, 그리고 더 많은 예산이 창작 과정에 미치는 영향을 공유합니다.
그의 칩튠 앨범 Dusk 82: Hulshult는 칩튠 음악에 대한 그의 첫 진출과 기술적 한계 내에서 작업하는 과정에 대해 이야기합니다.
향후 프로젝트 및 영향: 그는 오래된 사운드트랙을 리마스터링할 가능성을 포함하여 잠재적인 미래 프로젝트에 대해 추측하고 비디오 게임 업계 내외에서 자신이 가장 좋아하는 밴드와 아티스트에 대해 논의합니다.
인터뷰는 그의 경력, 창작 과정, 개인 생활과 직업 생활의 균형을 맞추는 접근 방식에 대한 성찰로 마무리됩니다. 비디오 게임 음악 작곡의 세계와 가장 재능 있고 다작하는 아티스트 중 한 사람의 정신을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다.