最近のマイクロソフトのレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売に影響を与えます
Microsoftは、さらなるレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えていると伝えられています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに発表された以前のラウンドのレイオフとは別のものです。
ゲーム業界は近年、マイクロソフトを含む多数の企業が2024年に大幅なレイオフを実施しているため、大幅な労働力削減を経験しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を与え、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々を含む例があります。飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自体は、2024年の初めから複数回のレイオフを実施し、Xbox部門に影響を与えています。 2024年1月、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含め、1,900人のXboxの従業員が手放されました。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業とサポートの従業員に影響を与えました。
Business Insider(via GamesIndustry.biz経由)からの新しいレポートは、別のレイオフを示しています。 Microsoftの広報担当者は削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門外の従業員のパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てた1月の初期の削減とは異なります。
マイクロソフトのレイオフ波とそのコンテキスト
進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社のMicrosoftの最近の買収、および2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。カットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、Call of Duty PublisherのMicrosoftの買収をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの規模と影響は不確実なままです。