I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un mostro feroce da battere attraverso un'intervista esclusiva. Immergiti nei dettagli sul bacino del petrolio e sul suo re, la Nu Udra.
Monster Hunter Wilds introduce la fiamma nera, Nu Udra
Benvenuti nel bacino di Oilwell
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree che saranno in grado di esplorare nel gioco completo: il bacino di Oilwell, così come il galante mostro che governa le sue terre, la Nu Udra.Il bacino di Oilwell si distingue per la sua struttura verticale, una deviazione dalle tipiche località orizzontalmente espansive della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente. Più vai, più si riempie il magma e calda", ha spiegato Fujioka. Ha osservato che gli strati migliori sono composti principalmente da paludi simili a petrolio, creando una "gradazione" unica in tutta l'area.
Tokuda ha aggiunto che l'area si trasforma durante l'evento noto come abbondante. Quando ti avventuri al centro o ai livelli di fondo, il bacino del petrolio ricorda un ecosistema vulcano subacqueo. Il team ha sfruttato la loro esperienza dalla progettazione degli Highlands Coral nel Monster Hunter World per creare lo stato unico del bacino di petrolio durante l'abbondanza. "Durante l'incendio e l'inclinazione, fumo fluttua da ogni parte nel bacino di Oilwell, dandogli l'aspetto di un vulcano o di una molla calda. Ma durante l'abbondanza, adotta un tono chiaro, simile a un marine. Se guardi da vicino la biologia ambientale, noterai che è sede di creature tipicamente trovate sul fondo dell'oceano", ha spiegato Tokuda.
Queste creature native migliorano il carattere distintivo del bacino di olio, rendendolo un ambiente apparentemente senza vita ma brulicante.
Nu udra, la fiamma nera
Nessun locale Monster Hunter è completo senza il suo predator di apice e il bacino di Oilwell è governato dalla "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro simile a un polpo ha un corpo viscido e infiammabile adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per rendere le prede prima di incenerirli con fiamme torride. Accanto a Rey dau di Windward Plains, che comanda Lightning, e Uth Duna di Scarlet Forest, che brandisce l'acqua, Nu Udra completa il trio con la sua affinità di fuoco.
Fujioka ha rivelato che il design di Nu Udra è stato ispirato dal suo desiderio di introdurre una creatura tentata. "A un certo punto ho sempre voluto aggiungere una creatura tentata", ha detto. Il team ha trasformato una creatura tipicamente acquatica in un mostro sorprendente e dall'aspetto demoniaco con elementi simili a corni in testa. La musica di battaglia, infusa con temi della magia nera, migliora la sua presenza inquietante. "Abbiamo avuto i compositori incorporare frasi e strumenti che ricordano la magia nera. Credo che abbia portato a un pezzo di musica unico e avvincente", ha aggiunto Tokuda.
Affrontare Nu UDRA è una sfida formidabile, poiché brandisce più tentacoli e può scatenare rapidamente gli attacchi focalizzati e l'area di effetto. La sua immunità alle bombe flash, grazie alla sua dipendenza dai tentacoli piuttosto che alla visione, lo rende un nemico ancora più scoraggiante.
Altri mostri nel bacino
Oltre a Nu Udra, il bacino di Oilwell ospita altre formidabili creature. L'Ajarakan, un enorme mostro simile a una scimmia coperta di fiamme, porta movimenti ispirati alle arti marziali e potenti attacchi di pugno alla mischia. Questa miscela di forza fisica e potenza del fuoco rende Ajarakan una nuova elettrizzante aggiunta alla serie Monster Hunter.
Il rompopolo, un mostro globulare con denti a forma di ago, utilizza gas tossici in combattimento. La sua inquietante tonalità viola e gli occhi rossi luminosi evocano l'immagine di uno scienziato pazzo. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da questo archetipo, definendo Rompopolo un "mostro complicato". Nonostante il suo aspetto minaccioso, le sue gocce derivano in attrezzature sorprendentemente "carine" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Anche un volto familiare ritorna nel bacino del petrolio: Gravios, visto l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate. Il suo carapace roccioso e il respiro infuocato lo rendono un abitante adatto a questa regione vulcanica. "Quando si considerano mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell e si adattano alla progressione del gioco, abbiamo pensato che Gravios potesse offrire una nuova sfida, quindi abbiamo deciso di riportarlo indietro", ha affermato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione per l'uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio è ai massimi storici.