व्यक्तित्व का आश्चर्यजनक मेनू: प्यार का श्रम (और निराशा)
निर्देशक कात्सुरा हाशिनो के अनुसार, अपने स्टाइलिश डिजाइन के लिए प्रसिद्ध पर्सोना श्रृंखला के प्रतिष्ठित मेनू बनाना आश्चर्यजनक रूप से चुनौतीपूर्ण कार्य है। जबकि प्रशंसक चिकने और आकर्षक यूजर इंटरफेस की सराहना करते हैं, हाशिनो ने द वर्ज के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि यह प्रक्रिया जितनी दिखती है उससे कहीं अधिक मांग वाली है।
हैशिनो ने बताया कि जहां अधिकांश डेवलपर्स सरल, कार्यात्मक यूआई को प्राथमिकता देते हैं, वहीं पर्सोना टीम कार्यक्षमता और सौंदर्य उत्कृष्टता दोनों के लिए प्रयास करती है। इसके लिए प्रत्येक मेनू के लिए अद्वितीय डिज़ाइन की आवश्यकता होती है, इस प्रक्रिया को हैशिनो "वास्तव में कष्टप्रद" बताता है। आवश्यक विकास समय पर्याप्त है; उन्होंने पर्सोना 5 के शुरुआती कोणीय मेनू बनाने में आने वाली कठिनाइयों को याद किया, जिन्हें शुरू में "पढ़ना असंभव" था, जिसके लिए कई संशोधनों की आवश्यकता थी।
पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो के दृश्यात्मक आकर्षक मेनू खेलों की एक परिभाषित विशेषता बन गए हैं, जो कथा और पात्रों की तरह ही प्रिय हैं। हालाँकि, यह दृश्य अपील एक कीमत पर आती है। हाशिनो ने यूआई को बेहतर बनाने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण संसाधनों की पुष्टि करते हुए कहा, "इसमें बहुत समय लगता है।"
विस्तार पर यह ध्यान व्यक्तिगत तत्वों तक फैला हुआ है। इन-गेम शॉप से लेकर पार्टी मेनू तक प्रत्येक मेनू को समग्र अनुभव का सावधानीपूर्वक तैयार किया गया हिस्सा माना जाता है। हाशिनो ने जटिलता पर प्रकाश डालते हुए बताया, "हमारे पास उनमें से प्रत्येक के लिए अलग-अलग प्रोग्राम चल रहे हैं... जब आप उन्हें खोलते हैं तो एक पूरा अलग प्रोग्राम चल रहा होता है और एक अलग डिज़ाइन होता है जो इसे बनाने में जाता है।"
कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन बनाना पर्सोना 3 के बाद से एक निर्णायक चुनौती रही है, जो पर्सोना 5 में अपने चरम पर पहुंच गई है। रूपक: रेफैंटाजियो इस डिजाइन दर्शन को और उन्नत करता है, शैली को इसकी उच्च-फंतासी सेटिंग के अनुरूप बनाता है। जबकि हाशिनो को मेनू निर्माण "कष्टप्रद" लगता है, परिणाम निस्संदेह शानदार है।
रूपक: ReFantazio ने 11 अक्टूबर को PC, PS4, PS5 और Xbox सीरीज X|S के लिए लॉन्च किया। प्री-ऑर्डर अब उपलब्ध हैं।