Дом Новости Цифровые меню: раздражение или стиль?

Цифровые меню: раздражение или стиль?

Автор : Emily Dec 25,2024

ReFantazio's and Persona's Stylish, Yet Troublesome Menus

Потрясающие меню Персоны: труд любви (и разочарования)

По словам режиссера Кацуры Хасино, создание культовых меню из серии Persona, известных своим стильным дизайном, является на удивление сложной задачей. Хотя фанаты ценят изящные и визуально привлекательные пользовательские интерфейсы, Хасино в недавнем интервью The Verge рассказал, что этот процесс гораздо более сложен, чем кажется.

Persona Menu Design Challenges

Хасино объяснил, что, хотя большинство разработчиков отдают предпочтение простому и функциональному пользовательскому интерфейсу, команда Persona стремится как к функциональности, так и к эстетическому совершенству. Это требует уникального дизайна для каждого меню, и этот процесс Хасино описывает как «действительно раздражающий». Требуемое время разработки является значительным; он рассказал о трудностях при создании первоначальных угловых меню Persona 5, которые изначально было «невозможно читать», что потребовало многочисленных доработок.

The Allure of Persona's Visual Identity

Визуально поразительное меню Persona 5 и Metaphor: ReFantazio стало определяющей характеристикой игр, столь же любимой, как повествование и персонажи. Однако за эту визуальную привлекательность приходится платить. Хасино подтвердил, что на совершенствование пользовательского интерфейса выделены значительные ресурсы, заявив: «Это занимает много времени».

Это внимание к деталям распространяется и на отдельные элементы. Каждое меню, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, рассматривается как тщательно продуманная часть общего опыта. Хасино подчеркнул сложность, объяснив: «Для каждого из них работают отдельные программы… когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который используется для ее создания».

The Evolution of Persona's UI Design

Этот баланс между функциональностью и эстетикой был определяющей задачей со времен Persona 3 и достиг своего апогея в Persona 5. Метафора: ReFantazio еще больше поднимает эту философию дизайна, адаптируя стиль к обстановке высокого фэнтези. Хотя Хасино считает создание меню «раздражающим», результат, несомненно, впечатляет.

Metaphor: ReFantazio выходит 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предзаказы уже доступны.