Persona 令人惊叹的菜单:爱的劳动(和挫折)
导演桥野桂表示,创建以其时尚设计而闻名的《女神异闻录》系列的标志性菜单是一项非常具有挑战性的任务。 虽然粉丝们欣赏时尚且视觉上迷人的用户界面,但桥野在最近接受 The Verge 采访时透露,这个过程比看起来要困难得多。
Hashino 解释说,虽然大多数开发人员优先考虑简单、实用的 UI,但 Persona 团队力求功能和美观兼具。 这需要对每个菜单进行独特的设计,桥野将这个过程描述为“非常烦人”。 所需的开发时间很长;他讲述了创建《女神异闻录 5》初始角度菜单的困难,这些菜单最初“无法阅读”,需要进行多次修改。
《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》中引人注目的菜单已经成为游戏的一个决定性特征,就像故事和角色一样深受喜爱。 然而,这种视觉吸引力是有代价的。 Hashino 确认投入了大量资源来完善 UI,并表示:“这需要很多时间。”
这种对细节的关注延伸到了各个元素。 从游戏内商店到派对菜单,每个菜单都被视为整体体验中精心制作的一部分。 桥野强调了其中的复杂性,并解释说,“我们为每个程序运行单独的程序......当你打开它们时,会看到一个完整的单独程序正在运行,并且有一个单独的设计来制作它。”
这种功能性和美观性之间的平衡行为自《女神异闻录 3》以来一直是一个决定性的挑战,在《女神异闻录 5》中达到了顶峰。隐喻:ReFantazio 进一步提升了这种设计理念,使风格适应其高度奇幻的背景。 虽然桥野觉得菜单制作“很烦人”,但结果无疑是惊人的。
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版。现已接受预订。