Liens R apides
- Les Choix Qui Façonneront la Fin de STALKER 2
- Elle ne Sera Jamais Libre
- Projet Y
- Ce Jour N'a Pas de Fin
- Le Meilleur des Mondes
Bien que de nombreux jeux proposent de multiples fins, S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl présente quatre issues distinctes basées sur des décisions pivot que les joueurs prennent tout au long de leur périple.
Vos choix au cours de trois missions critiques — Matière Subtile, Liaisons Dangereuses et Le Dernier Souhait — déterminent la manière dont l'histoire se conclut. Heureusement, ces missions apparaissent tard dans le jeu, permettant aux joueurs d'enregistrer manuellement avant les décisions cruciales et de vivre toutes les fins sans rejouer toute la campagne.
Les Choix Qui Façonneront la Fin de STALKER 2
Trois missions clés dictent l'issue du jeu :
- Matière Subtile
- Liaisons Dangereuses
- Le Dernier Souhait
Les joueurs peuvent avancer jusqu'à Légendes de la Zone, créer une sauvegarde manuelle, et expérimenter différents chemins pour débloquer toutes les conclusions possibles.
Elle ne Sera Jamais Libre
- Matière Subtile : La vie est aux vivants
- Liaisons Dangereuses : [S'échapper]
- Le Dernier Souhait : [Tirer]
Cette fin s'aligne avec Strelok, qui cherche à protéger la Zone. Pour obtenir ce résultat :
- S'opposer à toutes les autres factions
- Rejeter Scar
- Fuir Korshunov
- Tirer sur Kaymanov
Strelok, un personnage récurrent des jeux précédents, joue un rôle crucial — comprendre son histoire enrichit l'expérience.
Projet Y
- Matière Subtile : La vie est aux vivants
- Liaisons Dangereuses : [S'échapper]
- Le Dernier Souhait : [Baisser l'arme]
Semblable à la fin précédente — mais au lieu de tirer sur Kaymanov, l'épargnez. Cette voie soutient l'observation scientifique, permettant à la Zone d'évoluer naturellement sans contrôle extérieur.
Ce Jour N'a Pas de Fin
- Matière Subtile : Printemps éternel
- Liaisons Dangereuses : [S'échapper]
- Le Dernier Souhait : (Aucun choix requis)
Cette voie amène les joueurs à s'allier à Spark, une faction menée par Scar (protagoniste de Clear Sky). Soutenir Spark culmine avec la tentative de Scar d'entrer dans la Zone Brillante. Notamment, seuls deux choix de missions dictent cette fin — aucune décision n'est nécessaire dans Le Dernier Souhait.
Le Meilleur des Mondes
- Matière Subtile : La vie est aux vivants
- Liaisons Dangereuses : Je ne suis pas votre ennemi
- Le Dernier Souhait : (Aucun choix requis)
Prendre parti pour La Barrique, dirigée par le Colonel Krushunov, mène une campagne visant à détruire la Zone de façon permanente. Comme pour Ce Jour N'a Pas de Fin, cette fin dépend des choix pris dans seulement deux missions — des changements subtils d'allégeance conduisent à des résultats radicalement différents.