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STALKER 2: Kompletter Endigungen-Ratgeber

Autor : Victoria Jan 20,2026

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Während viele Spiele zahlreiche Enden bieten, bietet S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vier verschiedene Ausgänge basierend auf entscheidenden Entscheidungen, die Spieler auf ihrer Reise treffen.

Ihre Entscheidungen während drei kritischer Missionen – Subtle Matter, Dangerous Liaisons und The Last Wish – bestimmen, wie die Geschichte endet. Glücklicherweise erscheinen diese Missionen spät im Spiel, sodass Spieler vor wichtigen Entscheidungen manuell speichern und alle Enden erleben können, ohne die gesamte Kampagne neu zu spielen.

Entscheidungen, die das Ende von STALKER 2 prägen

Drei Schlüsselmissionen bestimmen den Ausgang des Spiels:

  • Subtle Matter
  • Dangerous Liaisons
  • The Last Wish

Spieler können bis zu Legends of the Zone voranschreiten, einen manuellen Speicherstand anlegen und mit verschiedenen Pfaden experimentieren, um alle möglichen Schlüsse freizuschalten.

Sie wird niemals frei sein

  • Subtle Matter: Das Leben gehört den Lebenden
  • Dangerous Liaisons: [Fliehen]
  • The Last Wish: [Feuern]

Dieses Ende steht im Einklang mit Strelok, der die Zone schützen will. Um dieses Ergebnis zu erzielen:

  • Lehne alle anderen Fraktionen ab
  • Weise Scar zurück
  • Fliehe vor Korshunov
  • Erschieße Kaymanov

Strelok, ein zurückkehrender Charakter aus früheren Spielen, spielt eine entscheidende Rolle – wer seine Hintergrundgeschichte kennt, vertieft das Erlebnis.

Projekt Y

  • Subtle Matter: Das Leben gehört den Lebenden
  • Dangerous Liaisons: [Fliehen]
  • The Last Wish: [Waffe senken]

Ähnlich wie beim vorherigen Ende – aber anstatt Kaymanov zu erschießen, verschone ihn. Dieser Pfad unterstützt die wissenschaftliche Beobachtung und erlaubt der Zone, sich natürlich ohne externe Kontrolle zu entwickeln.

Der Tag, der nie endet

  • Subtle Matter: Ein ewiger Frühling
  • Dangerous Liaisons: [Fliehen]
  • The Last Wish: (Keine Entscheidung nötig)

Dieser Pfad führt dazu, dass Spieler sich mit Spark verbünden, einer Fraktion unter der Führung von Scar (dem Protagonisten von Clear Sky). Die Unterstützung von Spark gipfelt darin, dass Scar versucht, in die Leuchtende Zone einzudringen. Bemerkenswerterweise bestimmen nur zwei Missionsentscheidungen dieses Ende – in The Last Wish ist keine Entscheidung nötig.

Schöne neue Welt

  • Subtle Matter: Das Leben gehört den Lebenden
  • Dangerous Liaisons: Ich bin nicht dein Feind
  • The Last Wish: (Keine Entscheidung nötig)

Wenn man sich auf die Seite von The Ward unter der Führung von Oberst Krushunov stellt, treibt man eine Kampagne voran, um die Zone endgültig zu zerstören. Wie bei Der Tag, der nie endet hängt dieses Ende nur von Entscheidungen in zwei Missionen ab – subtile Wechsel in der Loyalität führen zu dramatisch unterschiedlichen Ergebnissen.